<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AHeroes</id>
	<title>Обсуждение:Heroes - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AHeroes"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Heroes&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T08:33:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Heroes&amp;diff=26542&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1 в 01:55, 30 сентября 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Heroes&amp;diff=26542&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-09-30T01:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Из педивикии, да?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== НАХУЙ быдлосериалы ===&lt;br /&gt;
Блджад, запилите перенаправление на Heroes of Might Magic, ибо заебало уже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heroes 6: END of Magic ==&lt;br /&gt;
копипаста («Вестник Героев» • №6 • сентябрь 2011 г. «Heroes VI — Войны Династий» Автор Eugene Xaar):&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Особую жалость в Heroes 6 вызывают Герои, избравшие магическую стезю. Уж как хотите, а отсутствие Гильдии Магии сыграло с ними жестокую шутку. Раньше физическое и магическое развитие персонажа происходило, более-менее, параллельно и не мешало друг другу. Воин знал с десяток заклинаний и мог, в случае чего, их использовать в бою. Конечно, его волшба не была такой разрушительной или всеобъемлющей, как у опытного Мага. Да и запас маны у вояки был не велик. Но, зато Воин мог поддержать свои войска — снять заклинание, подлечить, ускорить, натянуть «камнекожу», швырнуть Магическую стрелу, наконец.&amp;lt;br&amp;gt;Если такое мог наколдовать простой Воин, что же тогда говорить о Магах древности. Во времена 3, 4 и 5 частей Heroes подвластные Чародеям войска не чувствовали себя такими уж ущербными, в сравнении с бойцами Героя-Воина. Ведь недостаток физической силы компенсировался мощной атакующей магией, внушительными заклинаниями поддержки и по-настоящему действенными проклятиями. И цена заклинаний была вполне сносной, и запаса маны хватало не на один бой.&amp;lt;br&amp;gt;Мда…&amp;lt;br&amp;gt;А вот сейчас… В Нероеs 6 перед игроком возник нелегкий выбор: призовые очки, полученные за переход на новый уровень, ему нужно вложить в полезные навыки или лучше разучить еще одно заклинание. И ладно бы заклинания наносили реально ощутимый ущерб, или пользу. Так нет же, не очень. Причем, что еще характерно — заклинания стоят неоправданно дорого, а запас маны у Героев-Волшебников, прямо скажем, не ахти какой. В качестве иллюстрации приведу Книгу Заклинаний одного бесстрашного игрока, решившего стать Магом.&amp;lt;br&amp;gt;При стоимости заклинаний 10-40 единиц маны и ее общим запасом 100 единиц много ли наколдуешь? Плюс еще нюанс — в книге где-то 14-16 заклинаний. 14-16 очков умений вложены, грубо говоря, отнюдь не в усиление воинов армии этого Мага. В общей сложности, за бой удается сплести, в среднем 5-6 заклинаний, которые честно говоря, войскам прокачанного воина особого вреда не принесут. А сама армия Чародея, лишенная поддержки крайне полезных воинских умений (очки-то в заклинания вложены) прямого столкновения, даже с чуть меньшей армией Воина, как правило, не выдерживает.&amp;lt;br&amp;gt;Где заклинания по 2 единицы маны? Где Запас Маны в 300 едениц? Где благословения, дающие 20% прибавки к параметрам? Нету?&amp;lt;br&amp;gt;Вот, пока заклинания не подешевеют, пока благословения и проклятия не станут по-настоящему действенными, пока количества маны не будет хватать хотя бы на пару боев, пока заклинания прямого урона не будут эффективно и в больших количествах, уничтожать существ противника — до тех пор играть за Мага будет не комфортно, не популярно и бессмысленно.&amp;lt;br&amp;gt;Нет, гурманы, конечно же, найдутся. Но скажите честно - после прохождения большой карты, победив практически всех врагов, растерзав всех вражеских чародеев и достигнув 14 уровня, разве я предполагал, что моя Книга Магии будет выглядеть так удручающе?&amp;lt;br&amp;gt;В любой другой части Heroes такого бы никогда не случилось, даже в мыслях! А здесь — пожалуйста. Это не правильно.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>