<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AFPS</id>
	<title>Обсуждение:FPS - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AFPS"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:FPS&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T08:11:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:FPS&amp;diff=26251&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* MMOFPS и Не-пехотные FPS */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:FPS&amp;diff=26251&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-11-11T06:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;MMOFPS и Не-пехотные FPS&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Реквестирую исправления по консольным шутерам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это пиздец, товарищи. В FPS записали и МеталГир, и Gears of War, а ведь это игры совсем других жанров! Автор МГС2 вообще в глаза видел?? Если там можно порой стрелять от первого лица, это не значит что игра - FPS. Если уж нужны примеры - Killzon и Black, вот джва годных эксклюзива. Киллзон причём с самого начала пиарился именно как шутер с сильными сетевыми функциями. Хош сплит-скрин, хош рубай по инету с пиндосами.&lt;br /&gt;
Так же почему то забыли такое клише, как Medal of Honor. Серия появилась именно на консолях, а точнее - на ПС1, где вышли первая и вторая часть. Там вам и скрипты, и неплохой по тем временам ИИ (ты фошысту гранату - а он тебе её обратно. у тех кто играл впервые - разрыв шаблона). И только третья по счёту часть вышла на ПК, положив начало всем этим киношным штампам в шутерах. Впрочем, серия и дальше продолжила выходить на Плойке 2, Хбоксе и Гейм Кубе. Причём на ПК и консолях части были разные, у писишников свои, у консольщиков свои.&lt;br /&gt;
А то так абзац почитаешь - и пиздец. Тёмные времена бля, 15 лет ничего не было, и тут вдруг раз, Хбокс 360 и Гирс Оф Вар - и понеслась, и настало и у консолеёбов щастье, и стали они в мыльное кинцо играть, добавки просить да еще изза них гадов годные комповые шутеры вдруг все испортились и стали YOBA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
где крайзис? оО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы стоит ли про это напейсать? Ссыло много, но мемов - никаких. Только связано с другими. В основном - игрофагское. Единственный лулз заключается в фпсометрии на игрофорумах.&lt;br /&gt;
: Основы, десу. База для игровых мемов должна быть.&lt;br /&gt;
* Also ironicly, FPS == first person shooter.&lt;br /&gt;
** Fuck, я чувствовал что где-то подвох... Спасибо, анонимус!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реквестирую MORE дрочерства на Frames Per Second!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planetside - реклама?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переписать к едрене фене секцию про историю. Пока даже для школьника слабо. Щас начну, но времени заниматься нету.&lt;br /&gt;
:Перепилено. Лейте контент, господа неймфаги!&lt;br /&gt;
::насчед неймфага это наезд?&lt;br /&gt;
:::это констатация того прискорбного факта, что анонимусы не могут невозбранно заливать картинки. хотя можно считать и наездом, и да будет срач!&lt;br /&gt;
:::: собственно потому я и под ником, что нужно вставлять картинки. а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ты хуй&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (типо начал срач)&lt;br /&gt;
::::: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NO U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Кстати, тема спидрана весьма благодатна — видео с прохождением кваки за 15-или-сколько-там минут весьма доставило когда-то.&lt;br /&gt;
:::::: нет FPS прекраснее на сведе чем сага о ДюкНукеме, о блджад какже упустили то? видео не видел, и вапще я не любитель таких игр&lt;br /&gt;
::::::: Про Дюка ваще-то надо бы сделать отдельную статью, с блэкджеком и шлюхами. Благо, и то и другое в игре наличествовало в изобилии, как и прочий жопно-сортирно-черный юмор. Я тогда школьником был, мне доставляло.&lt;br /&gt;
:::::: всем доставляло! я даже не так давно играл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реквестирую распил статьи на две, с оставлением на них ссылок в fps(значения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вот только не надо пиздеть. первым был нихуя не вольфенштейн три-дэ, а катакомб три-дэ. пруфлинки: http://en.wikipedia.org/wiki/Catacomb_3D и http://www.dosgamesarchive.com/download/game/3&lt;br /&gt;
:Ёба, про него не слышали даже 3,5 анонимуса, а Вульф брутален, кровав и винрарен. Всем похуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ммм, а в историческом развитии упомянуть про первый Unreal (не Tournament) и Half-Life?&lt;br /&gt;
:Анриал как-то мимо меня прошёл, а вот Халфу однозначно нужно добавить. Только придётся перерисовывать схему развития.&lt;br /&gt;
::Done. Суште, а в какой подвид рисовать военно-патриотические игры вроде Call of Duty?&lt;br /&gt;
:::Ну в принципе они должны проходить по теме &amp;quot;Тактические FPS&amp;quot; - словил пару пуль - труп, ограничение в колличестве оружия на одни руки... С другой стороны - они коридорнее некуда + боты тупы, либо заскриптованы + реализм там только на самой высокой сложности (регенерация дырки от пули за пару секунд... и кто вообще эту хрень придумал? Для вампиров из Bloodlines это еще куда не шло, но для людей...). Другой вариант - ввести отдельный подвид &amp;quot;киношные шутеры&amp;quot; - вот туда Call of Duty войдет как родная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бляяя... Ну вот теперь заполнили статью розовыми соплями по халве. Тьфу. А об Анриле по-прежнему ни слова. Кстати, он был атмосфернее, красивее, динамичнее и сложнее халвы. А ещё в игрушке был винрарнейший саундтрек. Алсо тамошний скаарж даёт фору любому из монстров халвы. В свою очередь, козырями халвы стали неплохой сценарий (заметьте, сюжет при этом в игре практически отсутствовал) и отличная постановка всяческих скрыптовых сценок и прочего бегательно-прыгательного действия. Фактически, халва впервые расширила аудиторию любителей стрелялок за счёт тех, кто хотел поиграть во что-то ненапряжное и зрелищное, такой себе интерактивный боевик. Так что здесь ещё бабушка надвое сказала, какая из этих игр была более винрарной.&lt;br /&gt;
Насчёт значимости анрыла: патч 227, который ВСЁ ЕЩЁ активно разрабатывается владельцем сайта oldunreal.com , проект &amp;quot;Unreal Repacking Project&amp;quot;, вкусный срач на форумах сразу после выхода провальной второй части, редактор вида WYSIWYG, поставляющийся вместе с игрой (по сети сразу поползли сотни модов), многочисленные фанатские странички и хвалебные ревью. Кроме того, по большому счёту, большой путь Epic начался именно с этой игры.&lt;br /&gt;
:Ты такой умный, тебе голову изнутри не жмёт? Сказано ж блять русским языком, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;не играл я в Анриал&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, поэтому напишу тока про Халфу. Ты много знаешь за &amp;lt;s&amp;gt;облаву&amp;lt;/s&amp;gt; анрыл? Молодец, вот и напейши про него в статье, вместо того, чтобы сопли в обсуждении разводить.&lt;br /&gt;
:Ололо, батхёрт.&lt;br /&gt;
*/r/еквестируется moar скриншотов, хороших и разных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А можно спросить, с какого ляда Deus Ex записали в stealth-шутеры? Стелс там - по желанию (учитывая иногда охрененно наблюдательных, а иногда слепых как новорожденные котята ботов - так себе), шутер - тоже (игру можно пройти убив всего 2-их, причем одного можно убить &amp;quot;словом&amp;quot;, а второго - пиздюлем с дубинки/ножа/фомки/... короче - без огнестрела). Это RPG, бладжад!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальное пояснение для незнающих матчасть ==&lt;br /&gt;
В Descent&amp;#039;е было именно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;шесть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; степеней свободы, каковые и составляют полную трёхмерность — движение по трём осям и вращение вокруг них же. Учите геометрию и прочий матан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Капитан Очевидность замечает: Есть еще одно значение аббревиатуры FPS (от задротов): frag-per-second. Так-то, говноплюи!&lt;br /&gt;
:всем похуй&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
про максика нашего пейна забыли. а ведь он на каком-то своём движке сделан, не имеющем отношения ни к quakesource, ни к build. и лара крофт само собой. а также был какой-то собственный лукасартсовский движок (но дюже по функциональности смахивающий на build), на коем клепались все fps от этой фирмы.&lt;br /&gt;
:И где а Максе или Лариске ты видел игру от первого лица? Ее там просто нет, следовательно нафиг из этой статьи&lt;br /&gt;
:: В первом Максе можно было делать вид от первого лица, хоть это и нештатный режим, там надо приблизить камеру максимально и глядеть под определённым наклоном. Да и в Ларе, я не знаю как, но товарищ мне показывал, что можно поставить вид из глаз при помощи безумных умений. Да и не в этом дело-то. Какая разница, что игроку видно — героя целиком или только спрайт его руки с пистолетом. Движок всё равно 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ещё можно б было ради лулзов добавить что-нибудь про наши доморощенные самоделки типа «подземелья кремля»&lt;br /&gt;
:«подземелья кремля» проходят по категории &amp;quot;клон doom&amp;quot;. Так что нафиг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЛять какой умник запихал Thief в перечень ФПС? нет я как бы не спорю, что пострелять там можно ( из лука) но основной замут там идет в качетсве Action&amp;#039;a&lt;br /&gt;
: Стелс-шутер, сука. Стелс, шутер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FPS (frames per second) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо бы отдельную статю о &amp;#039;&amp;#039;frames per second&amp;#039;&amp;#039; запилить, хотябы потому, что на это дрочат. А вообще, особые, такие микромемы присутвуют. Упоминания в геймерском сленге недостаточны, возьмусь как время будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще не согласен, с абзацем про количество кадров, к играм он имеет отношение постольку поскольку. Термин появился задолго до игр, с возникновением кинопроизводства. Так-то!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Олдфаг припоминает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В абзац тактических FPS неплохо бы добавить Deadly dozen. Винрарная игра вышла в чёрти-каком бородатом году и храниться у анона до сих пор. Игроку даётся от одного до четырёх бойцов с очень ограниченным запасом стволов и ништяков. Есть вид и от первого и от третьего лица. У самого слабого врага ХП столько же, сколько и у тебя, так что при неудачной позиции 1 сторож с карабином перестреляет весь твой отряд. Перезарядка - вручную и о чудо, оставшиеся в обойме патроны выбрасываются вместе с ней. Прицельный огонь из автомата - метров 50 максимум, от танка вообще лучше съёбывать быстро и решительно. Хождение по минным полям под обстрелом тоже присутствует. Среди ништяков, выдаваемых в начале есть классический динамит, мины и монетка для отвлечения врага. Вообщем прохождение игры при реалистичных настройках превращается в кровавый непролазный ад, благодаря чему она выучила в аноне FPS-мастера, пробегающего всякие эти ваши CoDы на элите почти не умерая и беспощадно орудующего одним ножом в мультиплеере...&lt;br /&gt;
: Ты совершенно не понимаешь суть лм. Игруха хоть и годная (я правда только в демку играл), но ни меметичности, ни значимости™ в ней нет.&lt;br /&gt;
: Еще того времени ира Project IGI - тоже задротство, без сохранений ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Splinter Cell, Hitman ==&lt;br /&gt;
Никогда не были фпсами. Видимо, поэтому упоминаются вместе?&lt;br /&gt;
Исправил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FPS/RTS ==&lt;br /&gt;
Как вам такая помесь канарейки с китом? Недавняя Nuclear Dawn получилась вполне годной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поломали разметку! ==&lt;br /&gt;
суки, да?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MMOFPS и Не-пехотные FPS ==&lt;br /&gt;
Отчасти бульбаши со своими танчиками — WOT.&lt;br /&gt;
: Они же не first-person.&lt;br /&gt;
С какой стати MechWarrior - FPS? Очень даже сим.&lt;br /&gt;
Давно вы видели шутаны для которых строят кокпиты?&lt;br /&gt;
— &amp;#039;&amp;#039;Анонимус&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Картинкхе с сутью Battlefield Hardline ==&lt;br /&gt;
http://i.imgur.com/NrsyuPq.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>