<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ADigger</id>
	<title>Обсуждение:Digger - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ADigger"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Digger&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T00:47:37Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Digger&amp;diff=26063&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Фактаж. Распихать бы. */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Digger&amp;diff=26063&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-04-02T06:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Фактаж. Распихать бы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Автор видимо сам школьнег чуть более, чем полностью, ибо диггер шел на писишке и экстишке, а на эйтишке (286) он шел уже слишком быстро, хотя играть можно было, и даже на тройке еще кто-то ухитрялся, а вот на четверке - уже хуй. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олсо, 16 цветов - это EGA, а CGA - это четыре цвета, но и под нее полно увлекательных игр было, Сопвич там, Тауэр, а уж Элли Кэт с элементами ролеплея так просто восторг. --[[Участник:Asper|Asper]] 01:31, 27 мая 2008 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ну звыняй, 20 лет назад дело было, я уж подобную хуйню на хт и не особо помню хоть и застал (ф19... на хт.... миссия идет 2.5 часа...) Но вот с цветами - не потеррплю, сам ты школьник, причем явно даже в настройки экрана ни разу не влезший. Ега это 256 цветов, а цга 16 (у сьерр помнится в начале 80-х еще были приколы на эту тему, во всяких спейс квестах появлялись злые гады пролезшие из предыдущих цговых серий, 16-битные и низкого разрешения в уже вполне так еговой игре с более-менее различимыми 256 цветов картинками). 4 цвета это вообще как ты себе представляешь? РГБ по одному биту? ахххренительный видеоадаптер, почти геркулес. 09:12, 27 мая 2008 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ликбез для школьник-кунов:&lt;br /&gt;
CGA - 640x200 monochrome, 320x200 4 colors (avail 4 palletes)&lt;br /&gt;
EGA - 640x350 16 colors&lt;br /&gt;
VGA - 640x480 16 colors, 320x200 256 colors&lt;br /&gt;
Диггер помню плохо, но ЕМНИП, CGA.&lt;br /&gt;
&amp;gt;4 цвета это вообще как ты себе представляешь?&lt;br /&gt;
man pallete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
аааа, мммааамаааааа, меняяя уже двадцатый раз в восьмом классе ааастаавляююююют!!! Впрочем щас перетряхнул моск - пожалуй с цга в натуре там все хуже было (и как же с ней кто-то жил? на ямахе галимой 8-битной, в 85 годе, и то 16 цветов в графике было!), просто я как-то на одну ступень все сдвинул. У мене цга была кажется вообще на одной мошыне, и той угребищном монохромном нотебуке, без русских пукв поэтому быстро его кому-то продали. И сидел я с самого начала на еге.&lt;br /&gt;
А вгу, как щас вроде догадываюсь, вооще пропустил и сразу на кетайские свги перешел, 640*480*256. 00:13, 28 мая 2008 (MSD)&lt;br /&gt;
: Ну так, бля, ты не ровняй. Ямаха, она для игрушек была. Там и видяха, и саунд. А писюки — они типа для работы. CGA действительно была экстремально убога.&lt;br /&gt;
:: да какая х разница для чего. Это чудище в 85 году уже штуку баксофф стоило, уже нацеливалось на ендюзера - а писюки в это время со свистом просирали весь графический рынок макам, от чего оправиться не могли года так до двух тысячного. Впрочем опять же по личным воспоминаниям, пересев с этой ямахи на АТ с егой (но через пять лет!) восприятие графики стало гораздо лучше, картинки там пободрее, гамесы погамнее а не совсем уж аркады а-ля игровой автомат... но скорее от разрешения нежели чем от цветов, ямаха-то была 320*200.&lt;br /&gt;
::: Разница гиганская. Писюк был серьезным компом. На нем можно было &amp;quot;работать&amp;quot;. Комповая верстка, какие-никакие вычисления, даже что-то вроде ДБ (поручик, молчать!). А Ямаха что? 64к памяти (ну ладно, Ямаха-2 -- 128к) -- этож ведь почти ничего. А тут 640к адресуемой условно нормально и еще сколько влезет с доступом через жопу. Этож целое богатство. И ведь &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;жесткий диск&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; мег аж на 10. Представить писюк в качестве принципиально игрового компа мог только человек с очень богатой фантазией. Бля, нас в лабе за попытку поиграть на XT ебли жестко, а Ямахи собсно для этого и покупали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
digger умер за наши грехи (c) вроде бы Мишель Лаврентьев ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кажется народное. Ну то есть неизвестного аффтара. И не Мишель а Микель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На CGA по дефолту был белый, черный, саян и мажента - и пиздато было. Ну и палитры можно было менять.&lt;br /&gt;
Вот скриншоты из элли кэт, для 83 года очень нехуевая игрушка была (я и двадцать лет спустя в нее играл ради ностальгии, помойка и любовь в своей синкретичной сущности сплетены были на удивление органично): http://www.ag.ru/screenshots/alley_cat --[[Участник:Asper|Asper]] 03:27, 31 мая 2008 (MSD)&lt;br /&gt;
:школота, сосать, я в диггера играл еще на 8086 проце 5 мегагерц, 256к оперативки, без харда на монохроме. на двушке были уже совсем другие игры: цивилка, кингс баунти и проч.&lt;br /&gt;
Вы, бля, еще Golden Axe  вспомните. Или Pirates! (нахуй Gold). Реквестирую статью про Элиту, люто бешено&lt;br /&gt;
: [[http://lurkmore.ru/Аналогично!|а-а-анальногично!]]&lt;br /&gt;
::А лучше поиграй в Майнкрафт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЕМНИП Диггер через писиспикер тренькал мотивчик под названием Popcorn (Hot Butter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оригинальный тоже стрелял? ==&lt;br /&gt;
Скажите, старожилы - а оригинальный диггер тоже умел стрелять, или это &amp;quot;свистелка&amp;quot; в ремастеред появилась?&lt;br /&gt;
Добавьте в статью сей факт.&lt;br /&gt;
: Стрелял. --[[Служебная:Contributions/213.180.99.197|213.180.99.197]] 20:07, 28 августа 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
:: От блин. [[Служебная:Contributions/79.173.80.179|79.173.80.179]] 13:05, 31 октября 2009 (MSK)&lt;br /&gt;
:: Блин, а? Жизть, считай, прожита зря. :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== слепок V1 o5 u2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое «слепок V1 o5 u2»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реинкарнация же ==&lt;br /&gt;
http://small-games.info/?go=game&amp;amp;c=8&amp;amp;i=904&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фактаж. Распихать бы. ==&lt;br /&gt;
(или таки да — статья должна быть переписана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Был одноимённый вирус. Реально иметь Digger зараженный Digger-ом. Вирь, либо выводил тот самый текст (&amp;quot;Ты долго в ДИГГЕР не играл! Теперь я грустный терминал.&amp;quot;), либо переворачивал экран.&lt;br /&gt;
[[Мыши плакали, кололись...|Невзирая на это]] мы продолжали играть в Digger.&lt;br /&gt;
* Под названием Boulder Dash был даже на УКНЦ (Электроника МС 0511) - родственнике PDP-11.&lt;br /&gt;
: И это странно, ибо [http://www.google.ru/search?q=Boulder+Dash&amp;amp;hl=ru&amp;amp;safe=off&amp;amp;prmd=imvns&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbo=u&amp;amp;source=univ&amp;amp;sa=X&amp;amp;ei=873MTsf4HsuUOri9maQP&amp;amp;ved=0CC4QsAQ&amp;amp;biw=1280&amp;amp;bih=845 Boulder Dash] — отдельная игра типа BomberMan&amp;#039;a. Хотя, да — всё это игры одного рода.&lt;br /&gt;
:: Вы правы. Есть разница. Например, в Boulder Dash можно держать валуны на голове, раздавленные мотыльки превращаются в алмазы.&lt;br /&gt;
:: Кто кому клон?.. ~ так: Dig Dug → Digger →(возможно)→ Boulder Dash → Supaplex.&lt;br /&gt;
:: Кстати [[:en.w:Dig_Dug|Dig Dug]] стоит упомянуть — он появился ещё раньше (1982), и в Японии жеж.&lt;br /&gt;
::: Так же есть игра под названием [[:en.w:Mr._Do|Mr. Do!]] клоном которой Digger скорее всего и является. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ещё сабж перерождался на разных платформах под названием Supaplex. — [[Участник:Urist|Urist]] 08:15, 23 ноября 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Школота по картинкам судит :) BoulderDash внешне похож Digger, но в принципе игры сильно отличаются. А BomberMan и рядом не лежал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, этот жанр включает 4 игры. Первым был Dig Dug, общий предок Digger и Boulder Dash, заложивший основы геймплея: рытие песка, падающие камни, сокровища, поедающие героя противники. Далее Digger - это больше аркада, где нужно удирать от врагов, затем выходит Boulder Dash - скорее логическая игра, где нужно собирать сокровища в большом лабиринте. И, наконец, для DOS выходит Supaplex, развитие Boulder Dash, где множество различных предметов - дискеты, микросхемы и др. Разумеется, Bomberman со всем этим ничего общего не имеет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>