<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ADeadline</id>
	<title>Обсуждение:Deadline - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ADeadline"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Deadline&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T12:55:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Deadline&amp;diff=26010&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1 в 02:20, 29 октября 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Deadline&amp;diff=26010&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-29T02:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Внезапно даже не хочется ставить плашки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кого-то выебало начальство и, казалось бы, причем тут Луркмоар...&lt;br /&gt;
:Да вот нихера! Мне надо было слово в другой теме. А в уютненьком его ВНЕЗАПНО не оказалось. Но ситуация безусловно неединожды знакомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забыли добавить, что частенько сие действо происходит по причине того, что ты сам мудак. Объективности мне!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заебали ваши быдло-игры! Шестерки Номада?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: А была такая старинная игра про спецназ, а-ля Jagged Alliance. Таки да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пыщь-пыщь! А как же закон Мерфи про то, что &amp;quot;90% проекта выполняется за 10% времени, а остальные 10% проекта за 90% времени&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рас&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;с&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ово? Взять и уебать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Запарка&amp;quot;? Проснитесь, это дата сдачи проекта, вообще-то -_-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/r/ граммар-наци. Статья годная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А бывают ещё и ВНЕЗАПНО-дедлайны, когда заказчик вдруг сообщает, что вот эту вот хуету мне надо на завтра и хоть ты жопу порви - чтоб было. &lt;br /&gt;
Ну с этим-то бороться просто - стоимость заказа Х2,0-3,5 и заказчик сразу понимает, что он мудак, а если не понимает - то профит же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не было б дедлайна - не было б нихуя ваще! ЯЪ сказал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А где ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старинный онегдод про плохих и хороших программистов ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странно но вот что заметил. Что если человеку постоянно делать дедлайн. Играть в игру &amp;quot;я такого не говорил, сам му-дак (вариация я начальник, ты дурак). Нормального человека хватает на очень короткий срок. Обязательно должно присуствовать &amp;quot;а чем ты весь день занимался?&amp;quot;, &amp;quot;да что тут делать то?&amp;quot;, &amp;quot;вы много курите, и вообще нифига не работаете&amp;quot;, &amp;quot;Никаких пару месяцев, две недели (неделю, пару дней, часов) и что бы было (с обазательными предыдущими высказываниями утром и вечером). Очень желательно с десяток раз сменить дизайн когда 70-90% уже готово, на 10 раз сменить на первый\второй вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имеется мнение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что сие явление, особенно на постсоветским пространстве, далеко не в последнюю очередь растет из привычки-традиции &amp;quot;образованных людей&amp;quot; аналогичным образом учиться вообще и сдавать сессию, в частности.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>