<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ADLC</id>
	<title>Обсуждение:DLC - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ADLC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:DLC&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T08:29:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:DLC&amp;diff=25974&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Позитивные тенденции DLC в индюшатине */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:DLC&amp;diff=25974&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-12-28T19:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Позитивные тенденции DLC в индюшатине&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Games evolution, DLC edition.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:DLCevolution.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аддоны ==&lt;br /&gt;
Кажется ли мне, что DLC и аддон это немного разные понятия? Потому что в моём понимании аддон это что-то поистине масштабное, в отличии от DLC, по сути полноценная часть. Как например HL c двумя аддонами, один из которых тянет вообще на самостоятельную часть, первая CoD с UO, F.E.A.R., да даже GTA IV с её сюжетными ответвлениями. И, как мне кажется, свистульки за хуй.99 центов для школьников вытесняют (или уже вытеснили) всё это. Конечно, аддон может быть скачиваемым, то есть быть DLC, но у меня укрепилось то, что DLC это обычно мелкая хуита.&lt;br /&gt;
: [[КО|Аддон — это аддон]]. Классические аддоны — это крупный кусок к основной игре (до 30% контента). Но это нихрена не новая часть. DLC же — это более гибкое понятие. Это может быть и пара областей с тремя новыми шмотками, а может быть и полноценная кампания на пару десятков часов. Тенденцию последних лет десяти ты и сам знаешь — аддоны чутка разрослись и нынче превратились в сиквелы-приквелы-хуиквелы, а производство ДЛС поставили на поток. Всё, разумеется, ради увеличения притока бабла. Не сказать, чтобы это было плохо, но иногда отдельные разрабы чуток перегибают с этим палку. И да, ДЛС уже лет как пять массово вытеснили всё это, как ты изволил выразится, однако примеры обратного тоже есть. Та же серия игр Бордерлэндс, например, где наряду с паками с головами и скинами для перса продаются и кошерные ДЛС в виде полноценных новых кампаний с кучей локаций, новых противников, собственной сюжеткой, шмотом и т. д. — [[Участник:Арматоголик|Арматоголик]] 15:15, 17 августа 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
: Это пересекающиеся понятия. «Downloadable content can be of several types, ranging from aesthetic outfit changes to a new, extensive storyline, similar to an expansion pack». «in the case of episodic video games, a new episode may come in the form of downloadable content». В общем, аддон может быть, а может не быть DLC, а DLC может быть, а может не быть аддоном.&lt;br /&gt;
:: К слову о видах ДЛЦ - думаю возвращение вырезанного контента и уебищные ДЛЦ типа «три шмотки, две шкурки» все же стоит отнести к разным видам. Хотя и один другому не мешает, но последний в современном мире уже часто цинично генерится после разработки, сугубо бабла ради и зачастую является лютой имбой в игре. Ну а хуле, основные продажи уже прошли, почему бы не слепить для задротов новую красивую палку ногибалку за 9,99?&lt;br /&gt;
== Skyrim ==&lt;br /&gt;
Очень показательны ДЛЦ для Скайрима.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Dawnguard - прилеплена ветка квестов про вампиров, добавлены пару замков и пару локаций - очень хорошо&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Dragonborn - прилеплена ветка квестов про злоебучего драконорожденного, которого надо выпилить. Добавлена огромная локация с деревнями и своей музычкой(из Морровинда) - вообще офигенно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Hearthfire - есть возможность построить свой дом, как в Stranded2 - говнище полнейшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И кстати ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценные ДЛС очень хорошо заходят в Action\RPG-играх типа Диабло. Сюжет и всякая-разная аутентичность там не особо нужны, а вот новые локации, новые боссы\мобы, новый шмот и т. д. зело любимы задротами. — [[Участник:Арматоголик|Арматоголик]] 15:34, 17 августа 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: И кстати, а где лулзы? А их же было много, и по большей части бугуртнозабавных. Знаменитая броня для лошади в Обле наделавшая шум (анон, правда, тогда жил в Мухосранске, где интернет меньше минуты грузил только яндекс), воскрешение героя в 3ем фоллаче, modgate2015 когда разрешили продавать фанатские моды на скурим в стиме, как отменили и как вернули деньги.&lt;br /&gt;
: Забавно, что все скандалы вокруг беседки, хотя многим запомнились кольца за 2.49$ к дрегон эйджу.&lt;br /&gt;
: — &amp;#039;&amp;#039;Анонимус&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Да вы ебанулись ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каком месте переиздание Resident Evil это DLC?&lt;br /&gt;
: Так загружаемо же? — &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, serif;&amp;quot;&amp;gt;[[Участник:NameFace|NameFace]]&amp;lt;/span&amp;gt; 09:39, 18 августа 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
:* [[:en.w:Downloadable content|Downloadable content (DLC) is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;additional&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; content created for a released video game]]. Переиздание это не additional, а самодостаточный продукт.&lt;br /&gt;
:*сейчас все игры на Steam загружаемы, и что?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ещё про статью ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока у еблоблядских кусков говнища заканчиваются каникулы, можно спокойно подумать, что ещё внести в статью. Возможно внести:&lt;br /&gt;
* Корпорации, наиболее злоупотребляющие гешефтом&lt;br /&gt;
* Примеры игорей рядом с каждым пунктом про DLC.&lt;br /&gt;
* Чего-нибудь ещё. Есть у кого-нибудь соображения?&lt;br /&gt;
— &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, serif;&amp;quot;&amp;gt;[[Участник:NameFace|NameFace]]&amp;lt;/span&amp;gt; 11:50, 19 августа 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
: чем по твоему DLC отличается от обычной скачиваемой игры, если ты туда пихаешь, то что DLC не явлется?&lt;br /&gt;
:: Товарисч, а вы читать умеете? Ну, или хотя бы писать, или может головой думать? Или же вы увидели слово «сиквел», и, не читая последующие строки, понеслись, ломая черепом стены, восстанавливать справедливость? — &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, serif;&amp;quot;&amp;gt;[[Участник:NameFace|NameFace]]&amp;lt;/span&amp;gt; 12:01, 19 августа 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Таки тот чувак всё правильно тележит: если некая штука самодостаточна, а не требует для своей работы другую штуку — это не DLC. DLC это только additional — дополнение к чему-то. — &amp;#039;&amp;#039;Мимо крокодил&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:::: Как-будто сам с собой разговариваешь, сурьйозно. А ещё бредятину несёшь. Учите матчасть, дебилушки [[Файл:Awesome small.gif]]. — &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, serif;&amp;quot;&amp;gt;[[Участник:NameFace|NameFace]]&amp;lt;/span&amp;gt; 08:13, 20 августа 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
::::: Слуш, тебе нормально объяснили чего, как. Во всяком случае я. Даже ссылку выше дал. А с этим аззазза-тралираваньем наебёшь ты только сам себя. — &amp;#039;&amp;#039;Дальше крокодил&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:::::: Так с тобой-то я согласен, бредятину они несут, орлайт холмс? — &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, serif;&amp;quot;&amp;gt;[[Участник:NameFace|NameFace]]&amp;lt;/span&amp;gt; 08:56, 20 августа 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
: По поводу примеров, то из моего скромного игроопыта наиболее яркий пример ДЛЦ вакханалии — серия Saints row начиная с третьей. Кто не в курсе: игра и сама похожа на шапито-балаган(в хорошем смысле) и дополнения в виде очередного набора шмоток\пушек\тачек шли на ура, пока жадная студия вместо хорошего, объемного дополнения Enter to Dominatrix, дающего возможность побеспределить в городе в стиле Prototype или InFamous решила запилить аж отдельную часть. В результате четвертая часть святых представляла собой раздутый сборник «все что хотели прилепить к третьей части+бег по стенам как в Прототыпе!» ДЛЦ были соотвествующе УГ качества ибо идеи кончаются, а последнее про Ад вообще делалось видимо индусами и не доставляет практически ничем кроме полетов. Я хз к какой категории это отнести.&lt;br /&gt;
:: Говори за себя, ара. SR 4 — звезд с неба не хватает, но и дерьмом полным тоже не являлась, прошел с удовольствием. А настоящую ДЛС-вакханалию ты еще даже не видел — эпопея Бордерлэндс 2 с туевой хучей ДЛС ([http://ru.borderlands.wikia.com/wiki/Дополнения#Borderlands_2 16 штук]) — это нечто. — [[Участник:Арматоголик|Арматоголик]] 15:19, 19 августа 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Плюсую, Saints Row 3 и 4 — винрар, в отличии от говённого дополнения Gat out of hell. — &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, serif;&amp;quot;&amp;gt;[[Участник:NameFace|NameFace]]&amp;lt;/span&amp;gt; 15:26, 19 августа 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== не значимо ==&lt;br /&gt;
и уныло&lt;br /&gt;
: И толсто настолько, что аж жир из монитора полез.  — &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, serif;&amp;quot;&amp;gt;[[Участник:NameFace|NameFace]]&amp;lt;/span&amp;gt; 15:13, 19 августа 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== моды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Модификации фанатов — во взломанном коде игры можно переделывать в ней почти всё, и если взломщик не быдлокодер, то переделки не вызовут баги, а добавят фичи и навороты. Однако чаще всего модификации вызывают кучу лагов и говна.}}&lt;br /&gt;
вообще-то в код самой игры мало кто лезет (хотя умельцы существуют), обычно правят ресурсы, карты и скрипты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EA, как апогей длсов? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не знаю как сейчас, но пару лет назад все основные ДЛСы шли именно от продуктов этой конторы.&lt;br /&gt;
Вот вам пикча в тему кстати http://a-comics.ru/users/kaita/cad/2012/03/20120312ru.jpg&lt;br /&gt;
В статье не упомянуты Mass Effect и Dragon age, хотя обе игры подходят во ВСЕ примеры. В них есть крутые сюжетные ДЛС(Логово посредника, погоня за Ведьмами, Касуми), всякие паки на внешний вид, унылые сюжетные ДЛС(прибытие в МЭ2, Левиафан в МЭ3, хрень их Драгон Эджа 2) и непонятная хуйня которую авторы добавили под влиянием бугурта сообщества (Мэ3 экстендет)&lt;br /&gt;
: Так и есть. За пикчу спасибо. — &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, serif;&amp;quot;&amp;gt;[[Участник:NameFace|NameFace]]&amp;lt;/span&amp;gt; 13:01, 22 августа 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
:: CtrlAltDel всегда годноту пилит. По теме - ещё очень хорош как пример Borderlands 2. Если первая часть имела только полномасштабные DLC, то во второй уже они имеются всех видов и расцветок - скины, сюжетные, крупные, мелкие, stand-alone... Кстати, ещё борду стоит вписать в список из-за лулза с ценами. BL2 стоит тысячу рублей, все DLC к нему - три с лишним. Пре-сиквел, который по своей сути, самый, что ни на есть, stand-alone DLC, стоит аж тысячу триста, и имеет к себе DLC (!) на тысячу восемьсот. [[Бобби Котик|DLC к DLC, и всё это за цены, заметно превышающие цену оригинала]].&lt;br /&gt;
:Вся линейка игр Sims. Третья часть которых - апогей современного DLC-строения. Есть конечно отдельная статья, но стоит упомянуть и здесь - 20 &amp;quot;аддонов&amp;quot;, по сути являющимися теми самыми DLC, плюс тонны хуиты в сторе. А так как игра о строительстве и ебле с пришельцами, то все это говно покупается с лютым фапом/шликом, либо качается с торрентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Позитивные тенденции DLC в индюшатине ==&lt;br /&gt;
Инди проекты - спасут индустрию! В Hollow Knight было четыре DLC - все они добавляли новых боссов, а иногда отдельные сюжетные ветви, а также были совершенно бесплатными. &lt;br /&gt;
В Gods Will be watching (классная игруха, кста) бесплатное DLC добавляло ещё одну главу (через двадцать лет после событий игры), которая ставила все точки над i и взрывала мозг.&lt;br /&gt;
В Celeste бесплатно вышла новая сложная глава, где есть новый саундтрек и красивые задники.&lt;br /&gt;
В Enter The Gungeon бесплатно завозили даже новые секретные этажи. Но в ETG есть платное DLC, которое разблокирует &amp;#039;&amp;#039;пушку микротранзакций&amp;#039;&amp;#039; (которую можно купить в магазинчике за внутриигровую валюту, но дороговато), пушка стреляет фигурками и почти не наносит урона, так ещё и за каждый выстрел тратиться гильза (игровая монета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Train Simulator ==&lt;br /&gt;
реквестирую упоминание в статье Train Simulator как апофигей ДЛЦ — при цене игры 500 вечнодеревянных, цена всех ДЛЦ приближается к 80 000.&lt;br /&gt;
: Да, есть такое. А в рублях там что-то около 100 или 200 тыщ выходило, скрин где-то в сети видел. — [[Участник:Арматоголик|Арматоголик]] 17:12, 30 августа 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чего бы ещё допилить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В честь вынесения предварительного вердикта на ВУ предлагается всем мимо проходящим высказать мнение, что надо добавить и переписать в статье. Потому что идей нет. — &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, &amp;#039;Monotype Corsiva&amp;#039;, serif;&amp;quot;&amp;gt;[[Участник:NameFace|NameFace]]&amp;lt;/span&amp;gt; 21:13, 6 сентября 2015 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>