<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A3DS_MAX</id>
	<title>Обсуждение:3DS MAX - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A3DS_MAX"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:3DS_MAX&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T11:04:09Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:3DS_MAX&amp;diff=25374&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* blender */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:3DS_MAX&amp;diff=25374&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-03-28T09:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;blender&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Литература ==&lt;br /&gt;
Как раз, сука, в MAX с пятой версии всё было и до сих пор неплохо остаётся с документацией.&lt;br /&gt;
Найдите, петухи, в документации по MEL функцию для определения текущего character set.&lt;br /&gt;
Нашли? А она в MEL есть. Нехуй пиздеть, MAX документирован в отличии от вашего УГ чутка получше.&lt;br /&gt;
MAX первый 3D пакет под Windows.&lt;br /&gt;
MAX духовный наследник 3D Studio под DOS, а DOS, сучечьки, это святое и хуй вам в рот. *тут_пекафейс*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не только у МАХа жопа со справочной литературой, у остальных программ такие же проблемы. Хотя вкурить о том что там написано можно, только это нужно быть крайне сосредоточенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А не лучше-бы запилить статью про различные пакеты 3D-Моделирования(3ds, maya,LightWave,Blender — для начала) с плюсами минусами, холиворами и баттхертами от недостатков оных?(Я, как лайтвейвщик, мог-бы про него накрапать.)&lt;br /&gt;
: велкам жеж, начало положено. Я в принципе могу про блендер написать чутка —[[Служебная:Contributions/212.75.192.106|212.75.192.106]] 05:32, 29 июля 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На хуй! На хуй отсюда со своими эпическими мегалулзовыми софтинами. Всем похуй! Пошли на хуй!&lt;br /&gt;
** В написании не учавствовал (пока), но антидвачую. Макс нужен, ибо он значим − на нем 98,694% всех гам делалось, гном и свиборг… Кстати о мемах 3дешников… Где, сцуко, чайник.dlo? И поцчему ни слова не сказано об архитиктуре, что макс вобще &amp;#039;&amp;#039;весь&amp;#039;&amp;#039; состоит из плаг и если папку стдплагинс вычичтить − макс станет голый, как жопа младенца? Пару лулзовых авард винов с Рендер.ру! Чо так уныло? Хотя канешна лучше статью типпа [[консоли ]], [[советские мультфильмы]] или [[Фильмы восьмидесятых]], чтоб с маей, лайтвейвом, гудини С4…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касаемо литературы по CG. Книга Сергея Цыпцына «Понимая MAYA» очень неплохо описывает работу в пакете. Очень информативно и понятно, а главное — есть глава «Изнанка MAYA», где описывается идеология и структура работы. Сканы её сам Сергей выложил в интернет, ищется на раз в всяких гуглах и яндексах (электронным вариантом владеет издательство). Объём — два неслабых тома, особенно доставляет диаграмма взаимосвязи алгоритмов рендеринга между собой и главы по моделированию полигональной головы (из шара Свиборга) и анимацию крыла чайки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да не только Майский «Понимая MaYa». Существует дохуя качественной литературы. Другое дело, что достать её крайне проблематично. Так, как у школьников просто плавятся мозги из-за огромного количества матана в ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Холивары ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, да. А холиваров здесь туева хуча: собственно любой трехмерщик, плотно сидящий на одной программе, неизбежно превозносит её над всеми. большинство веток на render.ru вообще сплошной холивар и обстрел. Самое небыдло — это маньяки — гудинисты, конечно.&lt;br /&gt;
В принципе реквестирую статью про видеоредакторы, если появится минутка, мож сам запилю&lt;br /&gt;
* Насчёт любого готов спорить, ибо вменозный трёхмерщик просто знает особенности того или иного пакета. Есть персонажи которые уверенно рубят как в майке так и в лайтвейве. А гудинщиков их сколько у нас? Студия Армана Яхина, больше не припомню. Кстати из холиваров надо ещё порыть копипасту насчёт батлов Vray vs mental ray. Сразу найти не обещаю, но лулзы тоже были.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В статье чуыствуется какая-то однобокая Хуита. Ctrl+F не находит ни слова об XSI (Softimage) — WTF? Это ж основной и винрарнейший платный конкурент (+полу-demo-версия). В нём-то как раз дохуя и более хороших фильмов делалось. То есть эффектов к ним.&lt;br /&gt;
Алсо, Мая годна для УТ200x, а XSI юзала вульва для своего HL2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лулзы ==&lt;br /&gt;
Помнится на рендер ру был пост «Ищу чертёж кошки». Надо провести набросик на форум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть еще одна забавная тема-стёб одного 3Дшника над обитателями Ганз.ру. Весь цимесь заключался в том, что он моделил, рендерил и выдавал за фотки пульки для пневматики просто сумасшедших форм и дизайна, на которые тамошние задроты-оружейники фапали со слюнями на глазах какое то время. ИЧХ немалые лулзы вызывали тут же рождённые предположения насчет истории и происхождении этих пуль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Это секретный болгарский боеприпас, его назначение посеять панику в рядах противника, часть плана по переводу непопедимой болгарской армии на пневматическое оружие. На последней картинке представленна пуля-контейнер-пробник, в которую по задумке болгарских стратегов должно заливатся вино типа &amp;quot;Монастырская изба&amp;quot;, при попадании такой пули во врага, враг должен итди здаватся в плен и требовать — &amp;quot;ещё винишка, ну хоть немношка&amp;quot;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот сама темка:&lt;br /&gt;
http://topguns.ru/adskie-puli/?n=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый главный лулз — хоткей «Х». Максеры поймут!!!1111&lt;br /&gt;
: Запилил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю вместо текущей картинки про понятный интерфейс использовать вот эту, более кошерную: http://files.getdropbox.com/u/703566/3dMAx.gif (RusBus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кошерность в целом под вопросом, ибо тупо вывалены все тулзы на экран. Опять же есть сочетание ALT+X которое прячет это всё разом оставляя только вьюпорты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; CTRL+X!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гном ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гном делался не в 3дмаксе, инфа 100%. Название программы забыл, помню, что что-то убогое, написанное на бейсике.&lt;br /&gt;
: MS3D?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старые версии макса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требую пруфа на людей, которые до сих пор работают в третьей-пятой-шестой версиях. Я уже сам старообрядец, так как работаю в «девятке». Девятка уже выгодно дёргает предыдущие версии по одному только анврапингу. В трёшке «ментол» только появился, и с убогим коннектором. Более-менее вменозный релиз ментола под маху появился с последних версий. Не говоря про всякие ваши ви-реи и прочие бразилы. Тот-же «девятос» при падении в 80…90% случаев перед самовыпилом успевает сбекапить сцену, в ранних версиях в случае внезапного пиздеца спасало только ковыряние autobak-а (у кого настроен был). Остальные в случае краша макса извергали керамику дерзко и необузданно.&lt;br /&gt;
* Да ладно, по правде со времен 2,5 нихуя риальне не менялось же — только междуморд нагружали, да sdk ver. поднимали, чтоб новые плаги на старье не ставились и дезигнеры продолжали платить кинтексу/аутодеску дань… А вот, что риальни не помешает — так это опыт тех, кто застал еще досовскую ver 1.0&lt;br /&gt;
** Вменяемые досовские версии были 3.0/4.0, и это был ещё не 3DS MAX, а просто 3D Studio. Помнится, особенно доставляла настройка под железо…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ночной дозор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;«Фильмы, например Ночной дозор, это тоже оно, да»&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а вот и нет&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
дозор это SoftImage, подробнее [http://offline.computerra.ru/offline/2004/549/34523/index.html здесь]&lt;br /&gt;
Сцена с Ил-86 и заклепкой это таки макс, я гарантирую это. VFX-кун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А не проще/лучше было бы ще и дустом? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перепилить статью в [[3D]]? А?&lt;br /&gt;
Описать все более-менее достойные упоминания пакеты, значимость.&lt;br /&gt;
Да, кстати, про фильмы «ф ТРИДэ» сюда же.&lt;br /&gt;
А то я чувствую, в припадке фагготрии, начнут плодится статьи «maya», «xsi», «cinка 4D» и тому подобное. Относительно подробно могу накатать только про «синьку» (данное переходное звено от опен сорс к лицензии, просто не может быть не упомяноуто)&lt;br /&gt;
Штоле заделаим, а?&lt;br /&gt;
Я такую статью джва года жду уже.&lt;br /&gt;
* Последнее время на лурке наблюдается повальное нежелание грамматических недочеловеков ставить пробел после знаков препинания. Ты первый неймфаг, которого я на этим заловил. Скажи, мудило, ты просто зарегистрировался наконец или теперь в школах новые правила правописания и стоит ожидать орду таких, как ты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не шали! Можешь поправить — поправь, а задроченных граммар {{gnn|-||/}} наци здесь и без тебя дохуя и больше. За замечание спасибо, а в остальном — лососни тунца.&lt;br /&gt;
* Расслабь попку — здоровье подорвёшь. В статьях я поправляю, но твои реплики в обсуждении — твои реплики. Тут ты можешь писать, как тебе вздумается, но что-то мне подсказывает, что в статьях тебе тоже насрать на грамматику. Но ведь можешь же, когда хочешь, умница же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какой нуб это написал? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наконец, относительно новым дискурсом стал холивор Max vs ZBrush. Последние, ворочая десятками миллионов полигонов, снисходительно смотрят на максистов с их практическим лимитом в 2-3 млн фейсов, в то время как те обвиняют брашевцев в, мягко говоря, утрате культуры моделирования. Нормальные же люди понимают, что оба пакета СЛИШКОМ различаются по функционалу, и сравнивать их просто глупо.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не различаются по функционалу, а прекрасно дополняют друг-друга. Макс (или другая прога для моделирования) используется для создания «малополигональных» моделей (чтобы было удобно делать скиннинг), а с помощью ZBrush-а создаются детализированный дисплейсмент.&lt;br /&gt;
* В Педивикию, уважаемый, и прекратите уже путать хуй и палец проктолога. Речь шла о том ZBrush, который &amp;quot;программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic&amp;quot;, а не о MAXовском модуле( собственно, от тех же Pixologic), при помощи которого лепятся displace и normal map.&lt;br /&gt;
** На хуй Педивикию. Я знаю о чём шла речь. Ни один шизик не будет анимировать, а потом рендерить модели из миллионов полигонов. ZBrush как-раз удобен для создания дисплейса. Берётся обычная модель, а на неё ставится дисплейсмент/нормал мап. Миллионы полигонов на хуй никому не сдались.  &lt;br /&gt;
** Вы оба нихуя не понимаете в том, о чем говорите. Макс - полноценный 3д эдитор, а Браш всего лишь софтина для скульптинга. У автостола есть мудбокс - тот же браш только в профиль. И да, максовский модуль мало чем отличается от отдельного браша!!!!111111111&lt;br /&gt;
*** Макс полноценный мусор. Только это уже другая история.&lt;br /&gt;
**** При отсутствии прямых рук любая софтина - полноценный мусор. Вот и вся история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== blender ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле рулит blender. Хотя, тем, у кого каменные сердца и они под максом, уже не понять. Во всех версиях блендыш был лёгок в освоении. Да было такое: зашёл давно оч первый разь в него и смотрю: приборная панел инопланетного корабля. Даже жесты мышью в главном окне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело в том, что блендер это очень удобный инструмент к котормоу надо привыкнуть 1 раз и навсегда. Пройтись 1 раз по всем базовым туториалам и даже младенец снимет 3д фильм лёжа в манежике с ноутбуком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Када я первый раз сел за макса я НИЧЕГО нового не увидел. Это был UnrealEd и прочие хаммеры. Интерфейс похож на автокад. Кстати с подобным интерфейсом я смог разобраться в редакторе Red Faction и крутого сэма. Но вот скажите нафик в ред фэкшене мне надо сначала вставлять образ браша а только потом через комбинации клавиш вставлять его? Всё это лишнее!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объяснение одно: интерфейс - свалка кнопок. Ближе к юзеру лежит только то что зачесалось чаще у разрабов. А мозгами думать, типа не как зачесалось а как правильно не надо?&lt;br /&gt;
—[[Служебная:Contributions/85.21.2.184|85.21.2.184]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Короче пришёл сюда высказаться по статье а я тут оказывается уже был. :) Но теперь без фарса и с поправками: 6 лет назад и сейчас интерфейс Blender&amp;#039;а прост. Он специфичен, согласитесь. Но, например, наличие действий только на хоткеях это плюс, а не минус. Так человек учится пользоваться клавиатурой (хотя кому что нравится). Угадывать комбинации никто не заставляет. Или это нельзя назвать насильным, если есть руководства. Не приходилось пользоваться Noda&amp;#039;ми, но новый интерфейс блендера мне не кажется более лучшим. И последнее: у 3д макса и очень многих других 3д редакторов (Hammer, UnrealEd) похожий интерфейс. Те кому удобны эти интерфейсы - я этих людей не понимаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А может уже запилить статью про Blender? Количество &amp;lt;s&amp;gt;нубов&amp;lt;/s&amp;gt; пользователей растёт, популярность увеличивается, юзабельность увеличивается, etc&lt;br /&gt;
:Blender кошерен, но как быть с лулзами? Алсо, откуда инфа про ЧП 3, во втором использовался для превиза, а в третьем, емнип, весь пайплайн вроде был на майку настроен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алсо блендор во всю гоняется в холивуде для аниматиков. И таки для вдохновенчега http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=QbzE8jOO7_0&amp;amp;hd=1 для фришного пакета внушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересел с макса на сабж около года назад. Сначала жутко бесило все, ну и многие нелогичные и неочевидные вещи, а сейчас работаю с удовольствием и на макс смотрю как на монструозную лютую хуиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блендер охуенен, разобрался в нем до уровня юзерского минимума(быдлоанимированые открытки &amp;quot;ШВАШЬМЫММАРТА&amp;quot; и прочие дни рождения, родственники и знакомые сцут кипятком) за первую неделю изучения. Видео редактор по сравнению с АЕ, конечно да жизнь это боль, но на халявной веревке и висеть приятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шестая версия макса, йобаная стыдоба ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там с костылей то всё хуёво ползает, особенно в дисциплинах «шустрый анврап и АО байкинг», только особо упоротые особи могут там гонять сканлайн рендер для приемлемого результата, но лучше уже вдуть доки по рендерману. Да и таки блендор 2.6 таки гибуч и мощен по части персонажки. По части баланса уже лучше рассматривать «девятку», с костылями она уже приобретает удобоваримое состояние. ИЧСХ, сторонние костыли уже потом встраиваются в релизы: PolyBoost нежно перенесёy в основной интерфейс макса, правда стал занимать дохуя места даже на «газетах» формата FullHD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подправить! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вобщем набижали авторы со своими ссылками на говновысеры. Рекомендую удОлить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mad Skillz ==&lt;br /&gt;
Надо добавить галлерею, а в нее загнать вот это: https://dl.dropboxusercontent.com/u/60527527/Lurk/MadSkillz.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== НАРОД!!! Привет!! Классный у вас ФОРУМ!!! Давайте встретимся? =)==)) == &lt;br /&gt;
Ботяра пришел ниоткуда, но цг-шники довольно быстро поняли что это компьютерная фигня. цгток канул в бездну и я уже джва на джва года не могу найти пристанище куда залить отрендернную вселенную, впрочем, время ещё есть - она пока рендерится. Говорят, что на ныне-погибшем цгтоке бродит и впивается признак т.е призрак занозы во всякого кто пытается возродить сайт, ну, или по крайне мере пишуших на стенах пустых коридоров &amp;quot;facebook устаревшее гавно 2001-ого года лохи, я даже с винхп успел проапгрейдится до 7-ки!!!111ОДЫН!!!&amp;quot;. Они думали забэкапить ветку худини, не знаю, был ли этот акт совершен, ибо сайт исчез с радаров сети вскоре после. Таки дела. [[Шизофрения|Макс говно. пс: сижу на максе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Такое бывает только в России ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Админил контору, занимающуюся в числе прочего 3д моделированием элеваторов, хранилищ и прочих с-х объектов. В отделе софт весь пиратский - фотошоп, автокад, макс, и т.д. Цена на проекты от миллиона, денег получают неплохо, но директоров жаба душила купить лицензии.&lt;br /&gt;
Опоздал на работу однажды, захожу - коллеги просто патсталом и рассказывают. Позвонили их директору из Autodesk и спросили - вот у вас на сайте написано, что вы в максе модели делаете и чертежи в автокаде, но вы его у нас не покупали! Купите лицензии, или пришлем группу оперативного лицензирования!&lt;br /&gt;
Так-то, уважаемые конторы, хотя бы не палитесь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: По сто хуйцов в жопы блядским пиндосским копирастам! Это Рашка,  детки! Венесеремос, бля, но пасаран!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>