<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85</id>
	<title>Обсуждение:Штампы в компьютерных играх - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-06T03:53:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=39335&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: Так и есть.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=39335&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-01-10T21:59:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Так и есть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Половина описанного не штампы, а условности игр. Типа взломов, быстрой починки и кнопок на аэс. КГ/АМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое поколение школоты набигае на умирающий Лурк, охлол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может, перенести статью в &amp;quot;[[Портал:Ниасилили]]&amp;quot;? Хотя, кто его ещё сейчас читает... p.s.: я вроде как не бот, но 95/100 капчи нечитаема в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начал не так плохо, но потом пошел баттхерт школьника, обиженного тем что в игрушке нельзя грабить корованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Судя по характерным ошибкам (я немного их поправил вордом, когда выносил &amp;#039;&amp;#039;это&amp;#039;&amp;#039; из [[Киноштамп]]), писал действительно школьник. Как дальше приводить эти девять страниц спискоты в удобоваримый вид, я лично понятия не имею. И вряд ли кто ещё захочет этим заниматься. Наверное, нужен другой школьник, который более лучше умеет писать тексты по теме, но где ж таких сейчас можно найти? [[Участник:Этого нет на дваче|Этого нет на дваче]] ([[Обсуждение участника:Этого нет на дваче|обсуждение]]) 00:06, 30 августа 2018 (MSK)&lt;br /&gt;
:: То, что все это писал школьник, очевидно хотя бы по характерному стилю. Но тут ничего не поделаешь: видеоигры - это святое для школьников, и они будут лезть в любую статью по этой тематике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету тут такого известного штампа рпг как полный комплект брони выпадающей из убитого паука. так же естественно броня подходит всем персонажам. диабло любил страдать этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;недострелянные и выкинутые на мороз вместе с обоймой&amp;quot; - уже за одно только &amp;quot;обойма&amp;quot;, подразумевающее &amp;quot;магазин&amp;quot;, автору можно обоссать ебало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киноштампы обычно смешны тем, что многим киноделам не хватает воображения придумать что-то свое годное, и поэтому они пользуются штампами. Так называемые штампы игр обусловлены в 99% случаев совершенно иным: во-первых, затратами на разработку, во-вторых, техническими возможностями платформы, и в-третьих, собственно играбельностью. То есть, разработчики игр понимают и всегда понимали, что пуля в голову не отнимает 25% здоровья, и что с помощью аптечки нельзя здоровье мгновенно восстановить; что пехотинец не обучается за 20 секунд, а вражеская база не расположена на расстоянии выстрела от твоей; что нельзя носить с собой одновременно снайперку, огнемет, пулемет и гранатомет и то, что при наличии гранатомета отсутствие ключа к двери не является препятствием. Всё разработчики понимают, но если делать абсолютно на 100% реалистичные игры - во-первых, такая игра будет разрабатываться ебически долго и выйдет ебически дорогой; во-вторых, будет с трудом ползать даже на современнейших ПК и консолях; и в-третьих, в лучшем случае понравится только маньякам-задротам, прочие же скажут что в этот пездец невозможно играть. Так что предлагаю к каждому из пречисленных здесь &amp;quot;штампов&amp;quot; задавать вопрос: а можно ли было сделать по-другому без увеличения затрат на разработку, без увеличения нагрузки на платформу и без снижения играбельности? И при отрицательном ответе пункт из &amp;quot;штампов&amp;quot; убирать. Ну и что тогда останется? А нихуя тогда не останется. Так-то.&lt;br /&gt;
: Да тут в принципе половину &amp;quot;штампов&amp;quot; можно просто записать в приметы хорошего геймдизайна. Автор так жалуется на &amp;quot;заебавший&amp;quot; штамп &amp;quot;электричество фырчит и искрит&amp;quot;, как будто сам первый не побежит орать &amp;quot;у вас игра баговая, я только в воду ножкой вступил и сразу умер&amp;quot;, если электричество в игре НЕ будет фырчать и искрить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласен с предыдущими ораторами - не надо путать штамп и необходимую условность. Если в шутере ВООБЩЕ нельзя получать ранений (как в жизни), если в стратегии простенький юнит будет делаться 2 реальных года, а 80% военных действий занимает не бой, а логистика, если в РПГ для крафта ножа нужно собрать ресурсы со 10-20 квадратных километров местности и при этом ещё и не забывать жрать, то тогда проще уж заниматься этим в реальности - заодно и саморазвитие. Да, играл я в одну древнюю РПГ, где персонажи легко простужались, когда спали на холодной земле без спального мешка. Тот ещё пиздец был, когда на середине пути приходилось возвращаться назад в большой город к доктору, потому что свой друид/травник ещё лечить нормально не умел, а насморк при отсутствии лечения мог угробить персонажа, не говоря уже о снижении статы.&lt;br /&gt;
Игра - всё же разновидность театральной постановки, и декорации играют в ней свою роль.&lt;br /&gt;
Единственное, что серьёзно тянет на &amp;quot;штампы&amp;quot; - это раздел про РПГ (у них же хоть какой-то вменяемый сценарий должен быть), а эльфы/орки/элайнмент, растущие ещё из AD&amp;amp;D, уже успели примелькаться ещё в 1990-х. Это похоже на кризис фэнтези-литературы, и решаться должен примерно так же и родственные киноштампам сюжетные ходы про паразитов, зомби и прочую хрень.&lt;br /&gt;
:Игры это не театральные постановки потому, что в театре смотрят как играют другие, а в играх действия совершают игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неграмотное школиё ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статью писало неграмотное, косноязычное школо. &amp;quot;от туда&amp;quot;, &amp;quot; не продолжительное время&amp;quot; и прочие, типичные ошибки. Ну и в целом, хотелось бы отметить косноязычность и топорность сей пейсанины. Сжечь, короче. На пару с аффтаром опуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ненужное говно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна эта хуйня, если уже есть tvtropes и его русскоязычная адаптация posmotre.li? Просто унылая спискота.&lt;br /&gt;
: Потому что, [[школота|умник]], это всё писалось тогда, когда посмотрельника еще не было, либо он еще не был так популярен.&lt;br /&gt;
:: Тёплое с мягким. Тв Тропс описывает тропы как таковые, а не штампы сами по себе. Посмотрели же….я промолчу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcanum и фильтр злоупотреблений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, хочешь написать про то, что мотивы финального злодея Кергана не штампованные а хвалёный фильтр орёт о ее канцерогенном дерьме.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>