<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%BE%D1%80</id>
	<title>Обсуждение:Тургор - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%BE%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%BE%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-05T02:19:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%BE%D1%80&amp;diff=38146&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Survival Horror + RTS */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%BE%D1%80&amp;diff=38146&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-10-15T19:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Survival Horror + RTS&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Бля, это даже не свиборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра эпична, статья - чудовищное УГ.&lt;br /&gt;
:двачую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Из Памяти Цвет отправляется в сердца, которые тоже надо искать по всему Промежутку, в сердцах проращивается в Нерву»&lt;br /&gt;
Ящетаю из статьи нужно вытравить этот и ему подобные обороты. Читатель в игру мог и не играть, а тут на него Нервы с Промежутками вываливаются тоннами. Что это такое? С чем его едят? Неужели нельзя дать определения искусственным терминам прежде, чем начать их активно употреблять?&lt;br /&gt;
:Идите-ка за понятными фразами на УГ.ру. Намек ясен? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
игра неплоха, но нах здесь статья? Это таки филиал агру?&lt;br /&gt;
:как ни странно, есть запрос на статью.&lt;br /&gt;
::Статью удалить, запрос в цугундеры.&lt;br /&gt;
::Хуита/удалить.&lt;br /&gt;
::Хуита/удалить. --[[Участник:Жора Каменный|Жора Каменный]] 19:19, 13 июня 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
::«&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Анонимус, запомни: наличие реквеста чего-либо на этой странице ещё не является поводом для создания статей со всякой хуитой!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt; » [[Lurkmore:Нужные_статьи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Блять, /r/ статью к выпилу, потому что даже несмотря на винрарность и охуенность, она нульмеметична, и имеет даже не нулевую, а отрицательную интернет-значимость. Даже небыдло ей не выебывается. Она никак не может быть прикручена к Лурку. Б-га ради, выпилите, не позорьте игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== gtfo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Съебись в свою игроманию мудак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про сцайлент хилл тоже говорят &amp;quot;наркоманы!&amp;quot; и &amp;quot;сложно!&amp;quot;, но играют все: от школоты и илиты, и так же фапают на квадралогию уже 10 лет. Знаете почему? Потому что разработчики не ставили целью создать игру &amp;quot;для богоизбранных&amp;quot;. Потому что игры &amp;quot;для илиты&amp;quot; - это халтура школьников, которые хуй клали на механику игры, на баланс, на геймплей даже. Потому что им лень, потому что &amp;quot;для илиты&amp;quot;. Кроме того, тургор опирается на абстракции, его нельзя понять и прочувствовать, как это было с Мор.Утопия. И это уже хуета, потому что порог вхождения автоматически поднимается до нквозможности, потому что любой другой случай - это школота, которая, как в этой статье, орёт о своей элитности, но сама в это не играет, предпочитая крузис. Добавить в статью критику, много, убрать псевдоэлитизм + вкусных картинок, больше.&lt;br /&gt;
Ну почему сайлентхильщикам так не дает покоя мор и тургор?! Как будто конами запатентовала СПГС в играх! И школьников нахуй приплел? А для илиты в третьяковке тоже школьники рисовали? Хуйня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Э-эм... ==&lt;br /&gt;
А разве Тургор - это не великое ежегодное сборище ролевиков (или реконов, я не уверен)?&lt;br /&gt;
: Тургор -- это &amp;quot;Турнир Городов&amp;quot;, самая крутая &amp;quot;олимпиада&amp;quot; по математике для школьников. Пруф: http://www.turgor.ru/  — [[Участник:Abufct|Abufct]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== БЛДЖЯД ==&lt;br /&gt;
Школьник, писавший статью, убейся о ледоруб. Даже у Номада и то ироничные тексты лучше получаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перепилить! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра винрарнейша, автор статьи - дебил. Товарищ Анон, допили до товарного вида, а то сейчас хуитища! --[[Участник:Ajoura|Ajoura]] 19:36, 13 июня 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
* Удваиваю. И ьoar скриптошов!&lt;br /&gt;
Не лучше ли запилить большую статью про всю эту конторку ледорубов с офисом в морге и оба их СПГС-нутных на всю голову детищча засунуть туда? &amp;quot;Мор.Утопия&amp;quot; ИМХО доставляет ничуть не меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе, срачи были. Посмотрите рецензию на АГ, там в комменты пришел разраб и начал проповедовать СПГС, после чего был обруган Номадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, кстати, и не забыть бы еще тот факт, что игра ставится до ужаса криво, вы только рецензии почитайте. У половины купивших не пошло.&lt;br /&gt;
Алсо, и игра сама невзъебенно запутанная, а атмосфера чего стоит... В первую ночь после игры мне, помнится, приснилась какая-то хурь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Не сцать!==&lt;br /&gt;
Часа через 2,5 начну перепил. И прошу эту статью-таки оставить. Лучше удалить дерьма вроде [[Freedom Fighters]] ( [[Участник:OdminKotShreder|OdminKotShreder]] 00:15, 14 июня 2009 (MSD))&lt;br /&gt;
:Ну, понеслась  [[Участник:OdminKotShreder|OdminKotShreder]] 04:23, 14 июня 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
::Вот как-то так, хотя с лулзами у меня туго. Еще подправил теги, вроде поприличнее стало. [[Участник:OdminKotShreder|OdminKotShreder]]&lt;br /&gt;
Блядь, ЧТО это за ЁБАНЫЙ ХУЙ пиздец??!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господа, ну какая же Оле лоли? Залейте кто-нибудь скрин с Яни, что ли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перепил==&lt;br /&gt;
статью 2 дня назад. Как стало никто не написал. Плашки не откатили. По-прежнему хуевая верстка и тексты?. [[Участник:OdminKotShreder|OdminKotShreder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Голос цвета==&lt;br /&gt;
Вышло режиссерское издание этой игры. &amp;quot;Голос цвета&amp;quot; называется. Управление стало полегче, [[СПГС]] стало поменьше (много чего дается открытым текстом). Да в целом, проект стал похож на игру, а не арт-хуй-знает-что Дыбовского. Можно уже играть и получать это этого удовольствие, а не только фапать на лоли/стихи/сюжет (нужное подчеркнуть). 18:01, 16 июня 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ебанись, СПГС оригиналу ничуть не мешал, даже наоборот - была фишка, был стимул проходить, узнавать, понимаешь... А в &amp;quot;Голосе&amp;quot; разрабы как-будто задались целью вкратце пересказать сюжет, зато братья доставляют!В принципе вин, но оригинал лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А почему игра оказалась в разряде РПГ в фиговине снизу? Она, вроде как, чистейшее &amp;quot;Прочие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ящитаю, что именно РПГ. Ведь собственно, баланс цвета здесь и есть те статы, что качаются в обычных эрпоге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чего там в конце то? ==&lt;br /&gt;
Запилите, что-ли а то лень проходить.&lt;br /&gt;
:Спойлер:{{spoiler|Ничего}}&lt;br /&gt;
* Я вчера прошла игру. Я ожидала красивого прорыва и всего такого прочего, но когда увидела это летящее лысое чудо, с желтыми глазами и маленьким членом, летящий во мраке, а потом пошли красивые портреты создателей и потом мой лоховский рейтинг - 14! Я долго смотрела в экран - честное слово, создалось такое впечатление, что создатели игры решили поглумиться над игравшими. Как моя подруга сказала: &amp;quot; Представь покупаешь соковыжималку, приходишь домой, открываешь коробку, а там ничего нет, кроме записки, а в ней: &amp;quot;Ты лох!&amp;quot;, так это тоже самое!&amp;quot; Игра суперская, динамичная, цепляет, но конец - это нечто, Мор более продуманный и законченный, а Тургор в этом плане какой-то незаконченный. Я конечно не знаю, может когда освобождаешь сестру, там ролик на 1.5 часа с порнографией, поэтому все остались довольны игрой, а мне хоть убейте, как обухом по башке этот конец. Мое мнение игра не законченная, требует дороботки!!! (с) неизвестный интеллектуально продвинутый игрок в &amp;quot;Тургор&amp;quot; немужского пола&lt;br /&gt;
**Так предупреждали же - прорвешься вверх один, без сестры, ничего не будет.&lt;br /&gt;
* Вообще, по поводу игр &amp;quot;ледорубов&amp;quot;... Их первая игра, &amp;quot;Мор.Утопия&amp;quot;, была с сильным сюжетом, но слабой графикой. Игроки сетовали на заумь сюжета и убогий видеоряд. Что ж, &amp;quot;ледорубы&amp;quot; поимели этих игроков, выпустив игру с никаким сюжетом, но совершенно улётной графикой. На этот раз игроки сетуют на однообразие, уныние и скачкообразную сложность. Это как бы намекает, что третьей игрой от &amp;quot;ледорубов&amp;quot; будет симулятор клоуна...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не так далек от истины, анон! Достаточно прочитать превьюшки их новой игры &amp;quot;Эврика!&amp;quot; - почти симулятор клоуна и есть.&lt;br /&gt;
И да, сюжет в Тургоре весьма охуенен. Хоть и не представлен в виде целостной истории, как в Море (по которой хоть книгу пиши)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; К слову. Разработчики &amp;quot;Тургора&amp;quot; настолько суровы, что сразу после выхода игры написали Nude Patch к ней и повесили раздачи с игрой на торрентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На торрентах? Откуда инфа?&lt;br /&gt;
* Инфа с официального форума разработчика. С той же ветки, откуда чит-коды, четыре с хуем гигабайта саундтреков игры в формате lossless и аудиозаписи интервью с доном Дыбовским. С уважением, покойный N-Guns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вот так... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В статью больше лулза, ибо игра кошерна! Но без петросянства, главное...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тургор (англ. Tension укр. Нαбряк)&amp;quot; Хочется взять и уебать. Набряк - опухлость, гематома. Ваш Хохол-кун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тургор (позднелат. turgor — «вздутие, наполнение», от лат. turgere — «быть набухшим, наполненным») Всегда ваш...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо доставляет попытка сравнивания немецкими надмозгами сего произведения искусства с богомерзкими Симс3 (если б не увидел видео не поверил)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=YrTwJ99nASA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакцию авторов и перевод на английский искать здесь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://forum.ice-pick.com/viewtopic.php?f=28&amp;amp;t=7239&amp;amp;start=150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ребята еще одну игруху выпустили Cargo! - Quest for gravity. Куда-то надо бы запилить инфу об том чуде. Или сделать одну статью о студии с описанием творений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лулзы:&lt;br /&gt;
http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=3812&amp;amp;st=440&amp;amp;p=411636#entry411636&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бред ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Янтарь веселящий, дикий, бурю буйства несущий, кости дробящий, захлебнувшийся в хохоте, оседлавший смерч — откройся просящему твоего снисхождения! В благую волю того, кто просит тебя — вникни. Кровью пополни кровь, осквернителя заповедей — настигни. Разрушая мысли его, кости его — стихни. Насыщая жажду свою, одержимый, погребая его под собой — дрогни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурь грозная, выступающая как медь, приносящая смерть, рассекающий бич, карающий меч — откройся жаждущему твоего покровительства! Выступающему как медь, проникающему, как меч, несущему смерть — мне, внимающему тебе — внемли. Моего врага в глубины боли, в пучину страдания — ввергни. Причиняя ему мучения, раскрывая его изнутри — медли. Когда воззовет к тебе, пожелает найти тебя — смолкни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пурпур яростный, причиняющий раны, цвет карателей и пророков, знамя праведных, алая кровь — дай власти ставшему твоим бранным посланником! Обо мне, ставшем твоим правым посланником — вспомни. Заточи мой меч, разрушением мой удар — наполни. Кровь и Нерву из жил моего врага — исторгни. Направь острие моего клинка, цели своей — достигни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зелень тягучая, вязкая, словно смола, обволакивающий покров, непроницаемый щит, изумруд, равняющий чаши всяких весов — наполни воина воина своей тяжелой силой! Меня, карающий молот поднявшего — слушай. Замысла ослушника, дерзнувшего противиться — спутай. Непокорную душу его — мятежную, обезумевшую — разруши. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебро хладнокровное, крепкий хребет, вместилище всяких богатств, покровитель стяжателей — укрепи своего служителя! Тому, кто чувствует его, слушает, повинуется слепо — ответит. Кожу того, кто умеет хранить, вервие, связки и мышцы его — крепит. Сердце его, обращенное к Лимфе всяких цветов — греет. Расточителя всяких цветов, самоубийцу, дерзнувшего тратить, мучительной пытке — подвергни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сирень чистая, плоть загадки, тайной играющая, прибежище странного — отзовись на мой зов, помоги покарать непокорного! В битве с противником неизвестным, лукавым, неведомым — помоги мне. Обманом и хитростью тщившийся правду мою одолеть — погибнет. Наблюдавший за мной, желавший найти мою слабость — ослепнет. Цвет его пропадет, молот его упадет, голос его — смолкнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волошин ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А пруф будет, что Волошин? Стихотворение из концовки Айи, кстати? (Единственная, которой в сети нет.)&lt;br /&gt;
: Да не Волошин это никакой, разумеется. Такую чушь приписывать Волошину - только ради лулзов можно.&lt;br /&gt;
:: Тогда кто? Никак не могу найти, кто это вообще. Причем роликов из игры с этим стихом тоже нет, только аудиозаписи.&lt;br /&gt;
::: &amp;quot;Каждой Сестре (а также совместному финалу) соответствует сонет из «Corona Astralis» М. Волошина.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопрос к мозговедам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из текста статьи: &amp;quot;Психотерапевт-кун помнит, как на общей психологии препод принёс ноутбук с этой игрой и кучку картинок, по которым надо было рассказать о проблемах художника. В списке были шизофрения (каждый первый брат), обида на мать (брат Яма), долгое отсутствие секса (каждый второй брат), скрытый гомосексуализм (брат Жонглёр) и много чего ещё&amp;quot;&lt;br /&gt;
Скажите пожалуйста, уважаемые, по каким признакам Братьев были установлены расстройства авторов. Может кто-то дать подробный анализ? Догадки есть, но хотелось бы послушать специалиста. Было бы весьма интересно и поучительно.&lt;br /&gt;
:А ты никогда не думал, зачем просят смотреть на пятна Роршарха?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Могу указать основные мотивы, которые прописывают в каждом учебнике, но, по чесноку, это всё актуально только в ситуации, когда врач просит пациента нарисовать воображаемоего человека. &lt;br /&gt;
::Отделение головы от тела (высокие воротники и прочая) в рисунках свойственно шизе. Попытки как-нибудь выделить, отделить или вообще убрать зону паха (да и всё ниже пояса) говорят о проблемах в кровати, брат Богомол в этом плане шедеврален. Брат Яма запихнут в сферу - это почти всегда связывается с утробой, утроба - с матерью, ну а из отношений с родителями идёт миллион комплексов. Наконец, латентный гомосексуализм - и это самое шаткое заключение - это использование камня в теле брата Жонглёра (латентные очень любят каменную кожу рисовать и всё такое).&lt;br /&gt;
::: А я думал, это потому - что у Жонглёра рожа андрогенная.&lt;br /&gt;
::: С таким же успехом можно сказать, что Гигер мечтал дабы у него на внутренней стороне ладони вырос хуй которым он мог бы ебать себя в рот. Неспособные к креативности мудаки не понимают разницы между направленной творческой фантазией и навязчивыми идеями.&lt;br /&gt;
:::: Эм, при чём тут способность к креативности? Посыл до ужаса простой: среднестатистический человек ну просто не придумает монстра с бледной кожей, у которого вместо рук и ног торчат металлические палки, чтобы такое &amp;quot;накреативить&amp;quot; нужно изначально быть капельку не в себе. Когда такие шедевры анализируют, как раз смотрят на изобретательность автора, которая тут через край.&lt;br /&gt;
:::: Ну серьёзно, на задание &amp;quot;нарисуй монстра&amp;quot; обычно рисуют что-то или бесформенное в духе теней, или звероподобное - это вполне себе стандартно. Если появляется что-то антропоморфное, особенно с необычными анатомическими детальками, то это уже тревожный звоночек.&lt;br /&gt;
:Ты только мозговедов (сиречь нейрофизиологов с нейробиологами) не путай с мракобесной психологической пиздобратией. Эти фрейды кабинетные уже в цивилизованном мире изгоняются ссаными тряпками из храмов науки. Психиатра ладно бы еще спросил. В любом случае искусство через призму науки рассматривать — шаткая затея. А лично моя рекомендация: удели донора внимания на 75 капель философскому аспекту, а не хуям-сиськам-братьямгомосекам-сестрамлолям.&lt;br /&gt;
:: А на задание &amp;quot;нарисуй антропоморфную НЕХ с необычными анатомическими детальками&amp;quot; обычно рисуют то, что указано в ТЗ. Если это тревожный звоночек, то относительно заказчика, а не художника (я не Дыбовского, я ЦА имею в виду, если что).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Survival Horror + RTS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После значительной доработки напильником игра превращается в лучшую смесь сабжа которую я в жизни видел и за последние 10 лет ничего лучше так и не появилось. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;- Во-первых, надо выключить испарение лимфы из пустых сердец - своего рода небольшая &amp;quot;братификация&amp;quot;, которая убирает где-то 90% бесконечной дрочи с переливанием Цвета из геймплея. Это стимулирует поиск сердец и позволяет носить в себе много разных Цветов не ломая баланс. Донор, например, имеет емкость в 100 единиц что равносильно 34% силы эффекта (при моих конфигах). Другой Цвет в сердце с пророщенной Нервой заливать нельзя и если в опустевшее полностью пророщенное сердце налить еще Цвета - он начнет &amp;quot;выталкивать&amp;quot; нерву испаряя ее. Т.е. залиться Золотом или Пурпуром по необходимости перед дракой или кормлением сестры можно, но шататься в таком виде по Промежутку - уже нельзя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;- Во-вторых, кардинальная переработка стоимости Знаков - все по 10 или меньше включая Горные знаки. Просрать 40 цвета чтобы выжрать жилу на 75 цвета? Нет, спасибо. (я думал переделать гарпун но мне лень было разбираться ибо я ленивый мудак) Плюс переработка максимальной емкости големов - T1 (ястреб, овод) имеют максимальную емкость в 35 Цвета, T2 и мины-гранаты (перекати-поле, спящий) - 50. Было как попало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;- В-третьих, нормализация геймплея &amp;quot;охотника&amp;quot;. К сожалению, у ледорубов сий шыдевр получился совершенно случайно, они на форуме долго удивлялись что &amp;quot;так тоже можно&amp;quot; и в Голосе выпилили почти все это нахер. Суть в том, что в начале каждого цикла Цвет спавнится не только в виде цветов/жил/мелочи но и недородки тоже несут в себе 20-45 рандомного цвета и залитый по самые брови Пурпуром не сильно злоупотребляющий Сиренью игрок может даже в ванилле убивать их Знаками залитыми ненужным/избыточным цветом где-то по 20-25 цвета за брата взамен получая 20-45 потенциально нужного/полезного Цвета, как со спавном повезет. Таком макаром на ранних циклах можно получить ранний доступ к Пурпуру, Сирени и Серебру которые на ранних циклах имеют мизерный шанс спавна и залить ими маленькие деревья Уты и Сестры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;- В-четвертых, нормальзация деревьев. Экспериментов было очень много ибо стандартная логарифмическая функция ледорубов очень дурная. Адекватной но не очень балансной получилась схема 120_цвета*3/3_цикла = 180 цвета в 1 цикл, 120 во второй и 60 в третий и деревья не респавнятся, малые деревья имеют множитель 2.5, емкость 40 и родят за 1 цикл (т.е. 100 цвета). В оригинале множитель был что-то около 2.34 для всех типов и баланс был говном. Надо еще потестить будет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;- В-пятых, задержка выхода в промежуток после посещения покоя уменьшена до 1 удара сердца FTGJ. Не балансно, но мне похуй.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Задрачивать эту прелесть одно удовольствие.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Такие дела.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>