<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82</id>
	<title>Обсуждение:Тракторист - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T14:47:37Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=38024&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1 в 10:09, 11 декабря 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=38024&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-12-11T10:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Стоит сказать об упоминании тракторосрачей у Пейсателя в &amp;quot;Лабиринте отражений&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унытие. Описанная раскладка некошерна. Про повороты вверх-вниз на клавиатуре и про двух трактористов за одним компом - ни слова почему-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
что за ебланское построение предложения? &amp;quot;ИГРОК в компьютерные игры жанра экшен ПРИ ПОМОЩИ ОДНОЙ КЛАВИАТУРЫ&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛПП. Для смотрения нормальными трактористами - олдфагами всегда использовался нумпад (8456, 0 - для стрельбы и 123 - для всяких няшных скриптов типа идеального рокетджампа, оружейных комб и т.п.). Раскладка под левую руку была похожей на WASD, только находилась в середине клавы (кнопок в зоне достижения пальцами больше) - TFGH например. -Современный Тракторист-кун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хуйня это всё. Я помню как играл через Sinclair-1 джойстик цифровыми клавишами 1,2,3,4,5. Вы сейчас так сможете?&lt;br /&gt;
: А я играл на советском АГАТе 2хкнопочным джойстиком в черно-белого Принца Персии. Ты сейчас так не сможешь ибо АГАТ как и переделанного под него принца хрен найдешь :3.  -тот же самый Тракторист-кун.&lt;br /&gt;
::Агат можно купить в какой-нибудь школе или институте за 50$, вдовесок кучу дискет к нему. Но не факт, что заработает.&lt;br /&gt;
{{цитата|width=auto|Собственно, именно Quake 1 стала закатом эпохи трактористов (тогда это были в основном олдфаги, игравшие еще в Дум и Вольф) - если на плоскости скорость управления с клавиатуры была еще сравнимой, то при необходимости поднимать/опускать прицел мышка выигрывала однозначно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что за ньюфажная срань написала это? В первом Quake был автоприцел.&lt;br /&gt;
:Какой нахер автоприцел! Да ты неверный!&lt;br /&gt;
:: Поддвачиваю. В квейк можно было прекрасно играть с одной клавой, потому что был автоэим. Если не ошибаюсь, он был и во второй части. Естественно, речь идет о сингле.&lt;br /&gt;
::: Не налегай на промокашки. Малая кучность выстрела дробовика еще не есть автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Марвин не достоин состоять в списке трактористов?&lt;br /&gt;
И в более-менее современные игры можно играть без мыши. Помнится, в 2005 году, когда я был школотой, моя мать забирала мышь, наивно надеясь, что я не смогу без неё сидеть за компом. Вполне спокойно играл в кучу 3d игр чисто с клавиатурой.&lt;br /&gt;
: Лол, школьник. Мог бы съэкономить на школьных завтраках и купить запасную мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение экрана в Serious Sam: TSE тоже никто не отменял. Это же круче любого файтинга. До сих пор. И я гарантирую это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алсо управление в 3d экшенах с видом от первого лица на консолях , тоже неслабо напоминает тракторизм...&lt;br /&gt;
: В логове гоблоты один дядя пишет статьи о том, как охуенно рулить в 3д-шутере геймпадом, и как мышь+клава сосет у геймпада не разгибаясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ведь еще были ценители рулить в FPS джойстиком, еще те кенты были.&lt;br /&gt;
Лукъяненко в кривых зеркалах рассказывал о приемуществах управления с клавиатуры, перед всеми этими мышевозами.&lt;br /&gt;
: Нихера подобного. Там у него с появлением глубины стало похуй.&lt;br /&gt;
:: Там гг выныривал из глубины и управлял с клавиатуры, говоря, что так лучше.&lt;br /&gt;
::: Во-первых, вроде, там была и мышь. Во-вторых, даже если там была только клавиатура, то он говорил, что &amp;quot;так&amp;quot; целиться удобнее, чем целиться из глубины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дум было очень плохо рулить мышью, потому что движения вверх/вниз отрабатывались, как вперед/назад, что превращало проход по узким карнизам с поворотами в чудеса акробатического искусства. Утилиты, которые позволяли это дело заблокировать достать было сложно, ибо интернетов не было, а набыдлокодить подобное могли не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тракторничал, пока в моем Зажопинске не появились компьютерные клубы с контрой. Там мне наконец-то показали, как надо играть в FPSы. До сих пор стыдно, что сам не догадался рулить мышкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помню, на PSone был порт 2го квейка, ох как мы с него рубились на джойстиках, соединив 2 соньки кабелем. Там обзор вверх/вниз был посажен на шифты (то ли L-R 1, то ли L-R 2), дак мы так выдрачились, что хуярили друг друга не хуже чем счас с мышами. ИМХО, квак 2 на пс1 — это эталон трактаризма.&lt;br /&gt;
:Вот, блять, на шифты, а не как в современных консолях - на правый аналог. Куда удобнее шифтами тракторить, чем аналоговыми стиками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в старых бродилках, типа MARIO.EXE, управление осуществлялось стрелками, а действие - Ctrl, Alt, Shift и т. д., и игрок, привыкший играть на консолях, левой рукой управляя движением, а правой - действиями персонажа, играя после консоли на ПК, испытывал затруднения при управлении наоборот - правой рукой - движения, а левой - действия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>