<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA</id>
	<title>Обсуждение:Кармак - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T06:37:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA&amp;diff=32698&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Junkiekun в 17:49, 8 апреля 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA&amp;diff=32698&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-04-08T17:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Посоны, ==&lt;br /&gt;
Как насчёт почистить статеюшке чакры от унылой движкоты? А то объём зашкаливает и скоро лулзы станет некуда пихать. [[Участник:Junkiekun|Норкоман-кун]] ([[Обсуждение участника:Junkiekun|обсуждение]]) 20:49, 8 апреля 2020 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[NEDM]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|жил у олега кот [[Хатуль мадан|учоный]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
олег давно его терпел&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
кот изучал где у терпенья&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
предел|Порошок}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то раз родные и близкие Джона, озаботившись хрупким состоянием программистской психики духовного потомка Перельмана и Свиборга, подарили ему [[Нека|неку]] с [[Кавай|каравайным]] именем «Мици» (Mitzi). Предполагалось, что пуффыстая прелесть внесёт немного человечности в его нечеловеческую тёмную душу. Конец, увы, оказался [[Авотхуй|немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поначалу мохнатая проказница умело скрывала свой звериный оскал, ограничиваясь мелкими пакостями. Оседлав тёплый ламповый монитор, она махала хвостами перед носом, не давая  разглядеть командную строку, хватала лапой курсор и издавала отвлекающее мурлыканье из передней части головы. Пока всё шло неплохо, но пиздец был уже не за горами...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив крупный чек от издателя за [[Wolfenstein]], Кармак прикупил себе дорогой гламурный кожаный диван. Тут-то и вылезло истинное мурло распоясавшейся четвероногой скотины леворадикальных взглядов: Мици деликатно намекнула на несоответствие потреблядства скромным идеалам хакерской этики, обоссав диван вдоль и поперёк. Вскоре собравшиеся гости стали обсуждать Мици... Кстати, где она?.. И тут Кармак выдал свой очередной перл: «Я подсчитал, что суммарное влияние Мици на мою жизнь есть величина отрицательная, и отдал её в приют».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут надо вставить пару слов о том, что такое американский приют для животных. По пиндосским понятиям, домашняя скотина не имеет права дичать. Таково их окончательное решение [[Псиносрач|собачьего]], да и кошачьего вопроса. Как результат, каждой попавшей в приют жывтоне даётся (обычно очень небольшой) грейс-период, когда любой анонимус может невозбранно её усыновить, и даже удочерить, по истечении которого зверушке показывают [[Газенваген|все цвета радуги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малость подохуев от подобного расклада, боевой соратник Кармака Джон Ромеро уточнил. Ты же понимаешь, что никто её не заберёт? Что ей пиздец? (англ. She&amp;#039;ll go down! Down to China-town!). Кармак [[Всем похуй|молча пожал плечами]] и отвернулся к своей сычевальне. Good night, sweet Mitzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;«When it&amp;#039;s done»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;«When it&amp;#039;s done»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — точная дата выхода игр id Software. Фраза получила некоторое распространение в игрожуре, а также в среде кодеров/быдлокодеров. &lt;br /&gt;
Вообще это к id Software отношение не имеет, так говорили Blizzard в своих многочисленных пресс релизах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поводу комментария Кармака о PC, рекомендую также ознакомиться с этим http://www.gamepur.com/news/5668-carmack-developing-rage-consoles-was-big-mistake.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Dangerous Dave 1 2 3 and keen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впилите куданить инфу о первых разработках команды id, про винрарнейшие игры под DOS dangerous dave &lt;br /&gt;
http://www.idsoftware.com/games/vintage/dave/&lt;br /&gt;
и Commander Keen&lt;br /&gt;
http://www.idsoftware.com/games/vintage/commanderkeen/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;Кармак видит мир в четырёх измерениях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
лолшто? пространство-время теперь можно видеть?&lt;br /&gt;
: Ну вообще-то у нас во Вселенной 9 измерений [[Теория струн|пруф]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Маловато фактов как по Кармаку так и по движкам им ранее и в последнее время созданных. Есть темы как для лулзов так и просто для винофейлов&lt;br /&gt;
::Он [[Айфон|яблофоноёб]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И про Феррари упоминания нет.&lt;br /&gt;
::Получите и распишитесь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Касательно примечаний с гравитацией и т.п.: Центробежная сила существует ТОЛЬКО если состема отсчёта прикреплена к телу, двигающемся по &lt;br /&gt;
окружности. Так как система обычно прикреплена к &amp;quot;земле&amp;quot;, то центробежной силы нет, а есть только центростремительное ускорение. [[Служебная:Contributions/80.240.220.104|80.240.220.104]] 22:25, 25 апреля 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
::Насколько помню, центробежная сила - это вынесенное в правую часть уравнения динамики произведение массы на ц.с. ускорение. Поэтому для тела, двигающегося по окружности относительно центра земли ц.б. сила очевидно существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DooM+Oblivion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что, начнем срач о продаже id Zenimax-у (читай: Bethesda будет делать пятый Дум).&lt;br /&gt;
: Это как бы не тут делать надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объясните чайнику, почему от закрытых век бывают тормоза?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результат нечестивого договора ==&lt;br /&gt;
Итак, сотрудничество с беседкой дало свои плоды.&lt;br /&gt;
Запилите кто-нибудь статью про этот эпический фейл.&lt;br /&gt;
http://rghost.ru/24968771/image.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кармак - не быдлокодер? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отметаю данное суждение с негодованием. Кто видел сырцы третьего дума, тот поймет. Асмовые вставки, объявление типа указателей как int (что не дает возможности собрать сабж на 64битной архитектуре в нативном виде), куча архитектурного пиздеца, настолько ужасного что чтобы gcc хоть как-то собирал сие поделие там добавлен флаг -fpermissive (не обращать внимания на бОльшую часть кривизны кода). В итоге если gcc натравить на эти сырцы даже без -fpermissive, то получим ошибку сборки уже на d3xp/game_network.cpp. О -Wall -Werror или тем более -Wall -Wextra -Werror я вообще молчу. я второй месяц сей пиздец пилю и разгребать хватит еще долго. Плюс - ебаный стыд - разрабатывался дум третий в венде на визуал-студии, о чем говорит #pragma hdrstop в каждом .cpp файле. В общем быдлокод на быдлокоде и быдлокодом погоняет.&lt;br /&gt;
::Омфг, придираться к такой чепухе - идиотизм. У дум3 до сих пор одна из самых прозрачных и логичных архитектур.&lt;br /&gt;
::: Где достать сорцы третьего дума?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусую -- сырцы не смотрел, но игры всегда были передовые и годные, и высокая требуемость к аппаратуре объяснялась красотой, годностью и новизной технологий (RAGE -- не в счет).&lt;br /&gt;
И если какой программизд с высоким ЧСВ что-то там нарыл в каких-то сырцах, это не повод к оскорблению идола и бога.&lt;br /&gt;
::«Любой код, который написан не мною, есть быдлокод. Лишь мой код прозрачен и не поддаётся конструктивной критике, любые попытки его обосрать суть придирки завистников.» - любой программист, ещё не осознавший, что любой язык, в котором есть синтаксический сахар, позволяет использовать свой стиль, который не всегда по нраву остальным. Да и асме можно переборщить, чего уж там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ебаная школота, вон нахуй в детсад &amp;quot;Теремок&amp;quot;, блджад! == &lt;br /&gt;
&amp;quot;Дальнейшее творчество в лице Daikatana и RAGE&amp;quot; -- из-за таких вот нахуйтупорылых писюнов приходится вводить эти вырвиглазные капчи, ибо охота какого-никакого порядка.&lt;br /&gt;
Daikatana -- это не id и не Кармак, а Ion Storm и Джон Ромэро, который к моменту выпуска еще ПЕРВОКВАКА уже был не в id.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Таки конец эпохи, ага. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кармак свалил с эйди в пользу разработчиков дохуя-очков, пруф есть тут[http://www.overclockers.ru/softnews/57297/Dzhon_Karmak_pokinul_id_Software.html], и у сабжа в твиттере, но это уже сами.  — [[Служебная:Contributions/91.195.91.241|91.195.91.241]] 22:12, 23 ноября 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== StarCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Объяснила игра хули ты тут делаешь и как ты здесь оказался, а между уровнями ещё хули ты сделал и что ещё предстоит сделать, &amp;quot;и так сойдёт&amp;quot;. Вышедший через пару лет после DOOM [[Старкрафт|StarCraft]] доказал обратное}}&lt;br /&gt;
а что в СтарКрафте есть сюжет?! всю жизнь режусь в него по сетке, про сюжет не в курсе&lt;br /&gt;
::Ну, да...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Junkiekun</name></author>
	</entry>
</feed>