<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB</id>
	<title>Нивал - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T02:57:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=16701&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1 в 16:59, 3 апреля 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=16701&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-04-03T16:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{slowpoke|конец 2009}}&lt;br /&gt;
{{hate}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Nival.jpg|thumb|Эмблема «Нивала»]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нивал&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Nival Interactive, Nival Online, Nival Network) — [[Отечественный производитель|отечественный разработчик]] компьютерных игр. Основан за пару лет до [[Google|Гугля]], с тех пор, по словам его руководства, неотвратимо и последовательно шагает [[вомгла|в светлое будущее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то давно чуть менее, чем полностью продался американской компании Ener1 group за десять миллионов баксов. Есть основание предполагать, что это заговор правительства, [[ЗОГ]] и лично г-на Орловского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&amp;lt;br clear=both /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартап ==&lt;br /&gt;
[[Файл:PW-Orl.JPG|thumb|left|300px|WIN, Сергей Орловский довольне! А ты, онанимус, все дрочишь…]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Orlovskiy sm.jpg.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Orlovsky.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
Началось шествие в светлое будущее с игры [[Аллоды]], которую сваяли у Гоши на хате силами трех с половиной человек. Игра представляла собой реализацию мечты многих тогдашних подростков сесть и сделать свой клон [[Warcraft]]&amp;#039;а [[с блэкджеком и шлюхами]]. В отличие от тысяч [[Малолетний долбоеб|гениальных школьников]], [[Корованы|мечтавших о том же]], нивальцам хватило мозгов и яиц таки сесть и таки сделать. В процессе подсчета требующихся на это долларов не хватило пальцев на руках, поэтому решено было отказаться от строительства базы, а также разных других мелких фич (вроде запоминающихся диалогов, нормальной финальной миссии, AI, визуально интересных орков, баланса денег и магии, тестирования скриптов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку продюсер со стороны Буки сурово тряс бородой и требовал хоть какого-то подобия соблюдения [[дедлайн|сроков]], «Аллоды» пришлось неожиданно издать. После этого игру таки немножко доделали и издали вторично под названием «Аллоды II». На Западе серия получила название Rage of Mages, чтобы тупым[[^W]] западным геймерам стало понятнее, кого, собственно, изображают спрайты. Подписание контракта началось с того, что на выставке Орловский проник в палатку к западному издателю мимо очереди, в которой стояли другие студенты-игроделы, жаждавшие денег и славы, активно пользуясь для этого заклинанием «я только на секундочку, только спросить».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купив продукт вторично, геймеры подсели и стали требовать продолжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нивальцы кстати решили выяснить, чего же хотят от продолжения массы, и собрали отзывы. Прочитав стопятидесятое письмо о том, что в продолжении нужно все оставить по-старому, но добавить возможность [[грабить корованы]], а также «больше дешевых кристаллических шмоток» (да, это точная цитата), они отнеслись к этим интересным предложениям [[Всем похуй|правильно]] и вместо этого сделали совершенно другую трехмерную игру, в которой главный герой героически ползает на пузе [[95%]] времени. Игра называлась «Про́клятые земли». Имя главного героя игры странным образом совпало с ником упомянутого выше продюсера, который к тому времени внезапно стал сотрудником Нивала и руководителем проекта (что, видимо, как бы намекает на резко отличающиеся взгляды «Буки» и «Нивала» на финансовые результаты авантюры с «Аллодами»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== К&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #CC0000;&amp;quot;&amp;gt;о&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;р&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #CC0000;&amp;quot;&amp;gt;п&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;о&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #CC0000;&amp;quot;&amp;gt;р&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;а&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #CC0000;&amp;quot;&amp;gt;л&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Astrum Nival Team.jpg|thumb|300px|Апрель 2007 года]]&lt;br /&gt;
Среди дальнейших достижений можно отметить вполне удачную попытку скрестить механики таких игр, как [[МТГ|MtG]] и [[Heroes of Might and Magic#.D0.A2.D1.80.D1.91.D1.85.D0.B0|Heroes III]], вышедшую под названием &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Демиурги/Etherlords&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Примерно тогда же был вторично закрыт четырежды закрытый проект «[[Аллоды Онлайн]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в этот момент стал проявляться фактор Нивала, выражающийся в том, что все западные издатели, издававшие его игры, вскорости после этого разорялись. Тогда большая часть нивальцев считала это забавным совпадением. С учетом имеющегося теперь опыта можно уверенно сказать, что причинно-следственная связь была, хотя и непрямая: давать денег Орловскому на условиях Орловского на многолетнее производство в России однопользовательской фэнтези-РПГ могли лишь [[Сказочный долбоеб|такие долбоебы]], что непонятно вообще, откуда у них могли взяться эти деньги. В конце концов, а как же капитализм, конкуренция, эффективные рынки?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, желающие вкладывать в фэнтези-[[РПГ]] закончились, и Нивалу пришлось заняться войнушками: спереть Sudden Strike (получился «Блицкриг») и [[Jagged Alliance]] (получился «Silent Storm»). После этого закончились и желающие вкладывать деньги в войнушки (вновь невероятное совпадение!)&lt;br /&gt;
[[Файл:Etherlords2 penny arcade-.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Где-то в этот момент вышли тотально устаревшие «Демиурги II», которые даже были замечены и высмеяны как абсолютно никому не интересное [[матан|занудство]] православным комиксом Penny Arcade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На фоне этого Орловский активно тратил деньги на всякую ерунду: выпускал мобильные игры, пытался сделать хоть что-нибудь для [[PS2]] (или для PS3, или для какого-нибудь другого ящика), доделывал [[RTS]] с говорящим названием The Unfinished Project, покупал разных других отечественных разработчиков, раздувал штат до сотен разработчиков, пытался кому-нибудь перепродаваться и тому подобное. В процессе все участники зарабатывали в основном бесценный опыт (то есть то, что получаешь взамен того, что действительно хотел получить). От отчаяния Нивал решил продать душу [[Пейсатель|Пейсателю]] и [[Зомбоящик|Первому аналу]], и по-быстренькому сделать для них jRPG про «Ночной Дозор». Так все и вышло. Правда, [[Номад]]^W Зомбик не понял, что это jRPG, да и вообще не понял, что это, и где корованы, и поставил ей оценку [[Хуита|59%]]. К счастью, покупателей интересуют игры, а не обзоры, а в программе «Время» показали трейлер к игре, поэтому действующие лица таки получили на этой операции немножечко денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец с Нивалом случился главный win. Послав в Ubisoft трейлер к игре «[[Heroes of Might and Magic|Heroes V]]», сделанный на коленке из останков «Демиургов», и красивую Powerpoint-презентацию про ожидаемый [[PROFIT]], Нивал внезапно получил в зубы контракт на создание этой игры, обойдя на поворотах Сида Мейера и других неудачников, также претендовавших на такую честь. К счастью, нивальцы не стали придумывать никакой отсебятины, а пошли проторенной дорогой, сперев всё из старой хорошей игры. Поскольку в качестве старой хорошей игры были выбраны те же герои, но за номером три, все сложилось удачно, и полностью переделывать игру пришлось не более [http://burrarum.livejournal.com/14114.html пяти раз]. Как показали дальнейшие события, win таки был случайным, поскольку попытка овладеть аналогичным способом сериями [[Total Annihilation]] и [[X-COM]] провалилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Проебизнес|Группа компаний]] ==&lt;br /&gt;
Где-то в этот момент руководство окончательно уверилось в том, что деньги не пахнут. И правильно, зачем их вообще нюхать, ведь для этого есть [[кокаин]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы, которыми деньги добываются в период бума, общеизвестны. Неважно, сколько зарабатывает твоя компания — важно, что об этом думают другие. Идеальный вариант — нарисовать в Powerpoint гигантскую ожидаемую прибыль, кому-нибудь продать под видом успешного бизнеса говно в обертке, и уехать на Багамы. Что-то вроде этого и произошло, хотя в случае «Нивала» успешность операции вызывает определенные сомнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо разработки игр или хотя бы зарабатывания денег, компания сосредоточилась на «увеличении капитализации» (то есть на раздувании щёк и штатов, громких объявлениях об открытии новых подразделений, статьях в газете «Ведомости» и тому подобной деятельности). Например, был открыт американский офис, куда по объявлениям понабрали топ-менеджеров, уволенных из других компаний за полную несостоятельность. Предполагалось, что они докажут западным издателям, будто Нивал — настоящая американская компания (а вовсе не восточноевропейская), и благодаря этому подпишут кучу контрактов на стотыщмиллионов. За год существования американцы сожрали много денег и сумели высосать из пальца один проект, главным героем которого планировался срущий прохожим на головы [[Кишечник|голубь]]. К счастью, вместо решения о запуске данного мегапроекта руководство приняло альтернативное решение уволить всех американцев. Впрочем, и без этого выпускаемые игры становились все большим говном (например, «Дневной Дозор» и «Блядscrieg II»). Но нивальцы разного уровня окончательно уверились в том, что работают в русском [[Blizzard]]&amp;#039;е, и всех сейчас научат жить. Этим они и занимались на всяких выставках, конференциях, а равно в интернете, чем немало доставляли тем, кто что-то в чем-то понимал. Достаточно дивно смотрелись ежегодные доклады Орловского на [http://kriconf.ru КРИ], в которых он рассказывал, как нужно строить стратегию с учетом дальних перспектив, и как это делает лично он. Все бы ничего, но из года в год эти рассказы друг другу [[Взаимоисключающие параграфы|полностью противоречили]]. Между тем, для понимания происходящего хватало умножить burn rate — количество денег, которое компания тратит в месяц на одного сотрудника — на число работников, и на двенадцать месяцев, а затем сравнить с тем, сколько денег «Нивал» хотя бы в принципе мог зарабатывать (тиражи-то известны). Простым работникам, с чистой душой приходившим в компанию делать лучшие игры в мире, обо всем этом, естественно, не рассказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце её существования у компании подряд сменилось несколько [[Альфа самец|генеральных директоров]], в том числе подставных (о чем как бы говорит кличка одного из них «[[Фунтик]]» — то есть [[Остап Бендер|зицпредседатель Фунт]], только [[чиби|маленький]]). Пару раз приезжали серьезные люди на джипах, становились в кружок, и внимательно сверяли каждого человека, выходившего из офиса, с фотокарточкой Орловского. Уже в наши времена на текущего гендира (который, к его чести, хотя бы знает, как игры делают, в отличие от предыдущих) заводили [http://web.archive.org/web/20071031084507/http://www.webplanet.ru/knowhow/law/protasov/2007/07/23/nival.html уголовное дело], правда, похоже, заказное и липовое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, долго ли коротко, но в данный момент все работы по поводу HOMM 6 свёрнуты, компания состоит из полутора бухов и занимается выжиманием последних капель из продаж пятых «Героев». Зато образованы компании Nival Network, Nival Online и другие, похоже, работающие всё по той же [[FOREX|бизнес-модели]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С четвёртого (или всё-таки пятого?) раза Нивал (а конкретнее Nival Online) таки сваял игру под названием «[[Аллоды|Аллоды Онлайн]]», на этот раз — гоп-копию [[WOW]]. В ней есть орки-[[хулиган|футбольные фанаты]], фентезийный Советский Союз с квасом и комиссарами, [[эльф]]ийки, основным занятием которых, согласно промо-картинкам, является отсасывание у эльфов, и [[Атсрал|астральные]] звездолеты, [[У ней внутре неонка|внутре у которых неонка]]. Игра по доброй традиции оказалась недоделанной. Нивал немного помучил игроков кривыми патчами и с чистой совестью продал всё это так и не дотянутое до релиза безобразие быдлокомпании [[mail.ru]], ну а та старательно принялась распахивать поделие [[донат|по традиционной схеме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, если забить на все [[Корпоративная культура|копроративные заморочки]] [[МПХ|мозолистый болт]], то в нивалах и поныне вполне можно работать, и даже что-то делать. В них до сих водятся неплохие художники и аниматоры (не [[Blizzard]], но все же). Присутствует полтора гейм-дизайнера и еще двадцать человек, считающих себя таковыми. [[Крайний]] программист ушел в Яндекс [http://blog.gamedeff.com/?p=266 в октябре] 2009-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ВНЕЗАПНО]] в апреле 2011 года Nival Network выкупил изначальный Нивал у буржуинов и сулит over 9000 римейков.&lt;br /&gt;
[[ВНЕЗАПНО]] в июле 2016 года Nival Network уволил всех рабов в Минском офисе, сдал ключи вахтеру и начал активно пилить Блицкриг 3(успех которого под БОЛЬШИМ вопросом) , но уже в Питере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подмоченная репутация ==&lt;br /&gt;
Очень смешно выглядела речь господина Орловского во время конференции на КРИ 2009. Сенсей «большого Н» около часа распинался о счастье и о том, как его игры приносят это «счастье» игрокам. К сожалению видео с этой «речью» попало к комьюнити игры [[Granado Espada]], которая уже более чем год (на тот момент) локализовалась вышеупомянутой компанией. Игроки, охуевшие от того, что уже целый год никакого счастья не видно, быстренько разлили пару ведер фекалий на форуме, а именно накатали «Петицию». За сутки петиция собрала более ста подписей. Также петиция была опубликована на нескольких сайтах и форумах. Однако на этих самых сайтах и форумах лишь продолжилось разливание соплей и говна, так как на собственном форуме все ненужные испражнения удалялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше события развивались по отполированному до блеска сценарию. «Петиция» эта была сделана в пятницу вечером, ввиду того, что в субботу и воскресенье работать никому не хочется (Нивалу, ясен хуй, тоже), «Петиция» в оригинале прожила долгих и счастливых два дня. Пришедший в понедельник на работу представитель Нивала удалил нахуй двадцать с лишним страниц «подписей» — высказываний типа «+1», «я с вами», «впишете меня» — назвал всех стадом баранов, последовавшим за одним дураком, который создал эту «Петицию», и призвал всех обосновать свои претензии, а не писать всякую хуйню типа «+1», «я с вами», «впишете меня», при этом ещё и надавав по башке одному из модераторов, который имел неосторожность согласиться с игроками и подписаться в «Петиции».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё в 2008-м году на КРИ г-н Орловский в одном из интервью бил себя пяткой в грудь и говорил, мол, в апреле 2009-го запуск Аллодов Онлайн, а если сего события не случится, то он (Орловский) позволит сделать с собой что-нибудь нехорошее. Ныне интервью выпилено, а за упоминание об этом на нивальском форуме участники получают банхаммером по всем незащищённым частям тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=27924 Петиция]&lt;br /&gt;
* [http://www.girus.ru/petition/14/ Петиция на гирусе]&lt;br /&gt;
* [http://bez-obid.ru/ref/6231 Петиция на безОбид]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allods Team ==&lt;br /&gt;
{{Main|Аллоды Онлайн}}&lt;br /&gt;
Осколок Нивала, который был зохаван [[Mail.ru|Мылом.Сру]], занимающийся разработкой сами–знаете–чего. Появился из–за того, что Орловский [[Срач|разосрался]] с Мылом, из–за своих взглядов на ведение [[Лохотрон|бизнеса]], а Мэйл тогда намекнул, что выкинет Сергея на мороз. В ответ, Орловский ушёл сам, занявшись разработкой «Prime World». Отчего, в рядах компании произошёл раскол — часть сотрудников ушла из Нивала, а другая — осталась. Эту часть компании, [[Mail.ru]] переименовал в «Allods Team», и поставил на доработку АО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, где–то к середине 2012 года, в компанию пришёл Олег Хажинский — главред одного известгого журнала, и сказал, что у него есть идея для новой стратежки. Но, когда он выложил список предлагаемых фич, бывшие нивальцы, не особо вкурив всё, взяли и сделали [[RPG]], под названием «Проект «Феникс» — по сути, аддон к АО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почесав затылки, до АТ вдруг дошло, что Аллоды уже нахер никому не нужны и решили разработать свою игру. Идей не было, поэтому, обратились за помощью к компании Obsidian, которая переживала отнюдь не лучшие годы. Поняв, что на этом можно сделать гешефт, обсидианы согласились. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, уже через два года, миру представили «Skyforge» — тот самый «Феникс», однако, переделанный чуть менее, чем полностью — из фэнтези сделали киберпанк, правда, [[Номад]] так и не понял, что это и где, поставив игре 42%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается самого продукта, о нём чуть ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Все ещё живые онлайн-проекты, как-то связанные с Нивалами ==&lt;br /&gt;
* Perfect World — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WIN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;! (по [[донат|баблу]], как говорили на этой вашей КРИ, потеснил УГшную [[Lineage II|линягу]]). Продано [[Mail.ru]].&lt;br /&gt;
* [[Granado Espada|Granado Espada: Вызов Судьбы]] — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FAIL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (по баблу, и это при забитом до отказа сервере).&lt;br /&gt;
* [[Аллоды Онлайн]] — ололоды вымирают. И дело не в усилении мобов, а общей политике владельцев. Все было продано мэйл.сру и они решили улучшить монетизацию. Финансово — win, продажа лицензий на оперирование все отбила.&lt;br /&gt;
* Jade Dynasty — [[aka]] PW2 — Выпущена уже как мэйл.cру. 260 тыщ твинков на 30.08.10. Встроенный бот или эспер. Прокачка персонажа упрощена даже по сравнению с PW. Донат и перевод с кетайского — как обычно у Нивала. В игре замечена стойкая школотофобия. Гильдии отказываются брать данный тип персонажей. Судя по всему сюда сбежали адекваты с PW.&lt;br /&gt;
* Slapshot (Агрессивный Уличный Онлайн-[[Хоккей]] — WTF?!) — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FAIL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, [http://forum.astrumnival.com/showthread.php?t=40606 лавочку прикрыли].&lt;br /&gt;
* Скорость онлайн — локализация MMO-гоночек Project-torque, добротных [[донат|бесплатных]] гоночек с приемлемой физикой, ныне выпиленных. (Теперь этой игрой занимается zzima.com)&lt;br /&gt;
* Пиратия Онлайн — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Из-за необходимости постоянного доната [[школьник|основная масса игроков]] либо срут кирпичами на форуме (кстати троллинг толстый и не очень там проходит на ура), либо уходят на пиратские сервера (пиратские сервера пиратии онлайн, лол). Игра собственно — облегченный [[Ragnarok Online|РО]], без панцев на голове.&lt;br /&gt;
* Prime World — последний проект студии, который показал, что если у нее и был потенциал для разработки нормальных игр, то он был успешно похоронен в дерьме. Стартовать без любимого доната может только человек, имеющий овер 1500 часов доты/платину лиги легенд (как минимум уровня иста). Для победы с худшими шмотками нужен ЗБС перевес в рукастости. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;31 марта 2021&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; года Прайм Помойку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;наконец-то закрыли&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Туда ей и дорога.&lt;br /&gt;
* Драконика — прикрыли из-за [[Руки из жопы|криворукости]] сотрудников.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skyforge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — относительно новый проект (находился в стадии доработки, аж с 2010 года), next-gen AAA-класса, выполненный в виде бессмысленной и беспощадной космооперы, с графическим дизайном, а–ля «Что было бы, если б [[Aion]] делали американцы?». [[ИЧСХ]], так и есть, ибо сей проект был запилен интернациональной командой: Allods Team, Obsidian Entertaiment, и, лично главредом [[Game.exe]], Хажинским. По сути, является слэшером, чей геймплей является закономерным итогом развития серии Devil May Cry, перепиленным под полу–нон–таргет. Получилось, на удивление красиво и годно.  Однако, не скатится ли в [[УГ]] — покажет время. Пока, приносит деньги, засчёт агрессивного пиара по [[зомбоящик]]у (автор сих строк, лично, видел рекламу игры, ажно на [[Первый канал|Первом Буржуйском]]), хвалебных, и не очень, отзывов [[игрожур]]а,  и, прям–таки невъротьебенно завышенных цен на комплекты раннего доступа (около 2К деревянных) и коллекционные издания (пять тыщ, между прочим!) Ну, а пока, запасаемся попкорном, и ждём...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры|*|Разработчики компьютерных игр|тема=Корпорации}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>