<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B0_%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5</id>
	<title>Как поймать льва в пустыне - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B0_%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B0_%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T14:52:15Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B0_%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5&amp;diff=12324&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Анухидий Думка: /* Методы теоретической физики */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B0_%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5&amp;diff=12324&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-02-01T14:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Методы теоретической физики&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Архив}}&lt;br /&gt;
{{good|львов и пустынь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Как поймать льва в пустыне&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — древнейший боян, по количеству вариантов догоняющий «Сколько X нужно, чтобы заменить лампочку?» и «Как [[выстрелить себе в ногу]]?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Задачка: как поймать в Сахаре льва? Лес рук: перегородить пустыню, господин учитель! Пополам, каждую половину еще пополам, потом еще, еще — наконец, лев сам собой оказывается в клетке. Можно просеять Сахару через сито. Можно посыпать нюхательным табаком: лев начнет чихать, по чиху мы его и найдем. Сделать надувную львицу, вставить в нее пищалку типа «уйди-уйди» — лев прибежит сам. Поймать зайца, но в документах оформить его как льва. Покрасить пустыню черной краской, а в клетку насыпать песку: лев подумает, что от пустыни только это и осталось. Хорошо, а ты, Игорь, почему молчишь? &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Но львы вообще не живут в пустынях, господин учитель…&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|Андрей Лазарчук, «Иное небо»&amp;lt;!-- ебучие рефодрочеры // Строго говоря, в некоторых пустынях львы живут, например, в Калахари.--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Файл:lev2.jpg|thumb|собственно [[ЛевЪ]]!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
Простоты ради мы ограничимся рассмотрением только охоты на львов, живущих в пустыне Сахара, в которой львов [http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0060174 нет с 40-х годов]. Перечисленные ниже методы с легкостью можно модифицировать и применять к другим плотоядным, обитающим в разных частях света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Математические методы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lev1.jpg|thumb|Наглядная иллюстрация]]&lt;br /&gt;
# Метод [[:w:инверсия|инверсивной]] [[:w:геометрия|геометрии]]. Помещаем в заданную точку пустыни клетку, имеющую форму окружности, входим в нее и запираем изнутри. Производим инверсию пространства по отношению к клетке. Теперь лев внутри клетки, а мы — снаружи.&lt;br /&gt;
# Метод [[:w:проективная геометрия|проективной геометрии]] № 1. Без ограничения общности мы можем рассматривать пустыню Сахара как плоскость. Проецируем плоскость на линию, а линию в точку. Точку кладём в клетку.&lt;br /&gt;
# Метод проективной геометрии № 2. Рассмотрим пустыню как проективную плоскость. Хорошо известно, что существует единственное проективное преобразование, переводящее данные четыре точки в данные четыре точки. Будем использовать в качестве клетки некоторый треугольник. Оставим его вершины на месте, а точку, в которой находится лев, переведём в произвольную точку внутри клетки.&lt;br /&gt;
# Метод [[:w:Теорема Больцано—Вейерштрасса|Больцано—Вейерштрасса]]. Рассекаем пустыню линией, проходящей с севера на юг. Лев находится либо в восточной части пустыни, либо в западной. Предположим для определенности, что он находится в западной части. Рассекаем ее линией, идущей с запада на восток. Лев находится либо в северной части, либо в южной. Предположим для определенности, что он находится в южной части, рассекаем ее линией, идущей с севера на юг. Продолжаем этот процесс до бесконечности, воздвигая после каждого шага крепкую решетку вдоль разграничительной линии. Площадь последовательно получаемых областей стремится к нулю, так что лев в конце концов оказывается окруженным решеткой произвольно малого периметра. Метод работает только на ограниченных пустынях (то есть таких, которые можно покрыть шаром конечного радиуса).&lt;br /&gt;
# Комбинированный метод. Заметим, что пустыня представляет собой [[:w:Сепарабельное пространство|сепарабельное пространство]]. Оно содержит всюду плотное не более чем счетное множество точек, из которого мы выбираем последовательность точек, имеющих пределом местоположение льва. Затем по этим точкам, захватив с собой необходимое снаряжение, крадучись, подбираемся ко льву.&lt;br /&gt;
# [[:w:Топология|Топологический]] метод. Заметим, что связность тела льва, во всяком случае, не меньше, чем связность тора. Переводим пустыню в четырехмерное пространство. Согласно работе [1], в этом пространстве можно непрерывным образом выполнить такую деформацию, что по возвращении в трехмерное пространство лев окажется завязанным в узел. В таком состоянии он беспомощен.&lt;br /&gt;
# Метод [[:w:Коши|Коши]], или [[:w:функциональный анализ|функционально-теоретический]]. Рассмотрим льва как аналитическую функцию координат f(x) и напишем интеграл, где С — контур, ограничивающий пустыню, а у — точка, в которой находится клетка. После вычисления интеграла получается f(у), то есть лев в клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы теоретической физики ===&lt;br /&gt;
# Метод [[:w:Дирак|Дирака]]. Отмечаем, что дикие львы в пустыне Сахара являются величинами ненаблюдаемыми. Следовательно, все наблюдаемые львы в пустыне Сахара — ручные. Поимку ручного льва предоставляем читателю в качестве самостоятельного упражнения.&lt;br /&gt;
# Метод [[:w:Шредингер|Шредингера]]. Построить клетку в произвольном месте пустыни. Существует отличная от нуля вероятность, что лев сам окажется в клетке. Сидите и ждите. Увеличение количества клеток соответственно увеличивает вероятность поимки льва.&lt;br /&gt;
# Метод ядерной физики. Поместите ручного льва в клетку и примените к нему и дикому льву обменный оператор Майораны. Или предположим, что мы хотели поймать льва, а поймали львицу. Поместим тогда последнюю в клетку и применим к ней обменный оператор Гейзенберга, который обменивает спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы экспериментальной физики ===&lt;br /&gt;
# [[:w:Термодинамика|Термодинамический]] метод. Через пустыню натянем [[:w:Демон Максвелла|полупроницаемую мембрану]], которая пропускает через себя все, кроме льва.&lt;br /&gt;
# Метод активации. Облучим пустыню медленными нейтронами. Внутри льва будет наведена радиоактивность, и он начнет распадаться. Если подождать достаточно долго, лев не сможет оказать никакого сопротивления.&lt;br /&gt;
# Метод астрофизиков. Делаем со спутников снимки пустыни в очень высоком разрешении, выкладываем в интернет, просим [[Queen|Брайана Мэя]] рассказать всем, как важен этот лев для развития науки. Тысячи волонтёров сутки напролёт просиживают перед мониторами и находят, наконец, льва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технические методы ===&lt;br /&gt;
# Метод гиперпространственного левососа. Для отлова льва внутри открытой клетки с помощью обыкновенного искривления пространства необходимо создать гиперпространственные врата размером немного меньше, чем задница предполагаемого к поимке льва. Врата с одной стороны должны находиться в клетке, а с другой стороны — в любой другой точке космического пространства где есть вакуум. Сразу после открытия таких врат, между входом и выходом из них возникнет перепад давления dP равный 1 кгс/см² (или одной атмосфере). Благодаря этому перепаду все, что находится внутри пустыни (воздух, ненужный песок, мелкие животные) атмосферным давлением начнет затягивать во врата. Воздух, ненужный песок, и мелкие животные вылетят сквозь отверстие в вакуум, а лев, благодаря своей крупной заднице и узости врат застрянет. Сразу после этого клетку и гиперпространственные врата нужно закрыть.&lt;br /&gt;
# Метод сита. А ещё можно где-нибудь надыбать гигантское сито или что-либо подобое, и процедить всю пустыню. Тогда получится, что пустыня на месте, а лев — в сите, термодинамический же!&lt;br /&gt;
# Метод стеклодельный. Разогреваем пустыню до температуры плавления песка, получаем стекло. Лев тяжёлый и стекло расколется, лев проваливается в яму. Остаётся найти яму, достать льва и пересадить его в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
# H. Seifert, W. Threlfall, Lehrbuch der Topologie, 1934.&lt;br /&gt;
# H.A. Bethe, R.F. Bacher, Rev. Mod. Phys., 8, 82 (1936).&lt;br /&gt;
# «The Journal of Irreproducible Results», 8, No 2 (1959)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алсо, вариант под названием «Математические методы охоты на слонов». Однако там фигурировал слон вместо льва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информационные технологии ==&lt;br /&gt;
Вадим Артамонов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рекламное агентство: выпускает ролик «Пришлите нам льва, три пера страуса — и выиграйте новый автомобиль».&lt;br /&gt;
* Директор бутика: вывешивает объявление: «Львам скидка 30% на все товары! Принимаем любые кредитные хвосты».&lt;br /&gt;
* Рекрутинговое агентство: при увеличении комиссионных в 50 раз мы в течение 48 часов сделаем льву предложение, от которого он не сможет отказаться.&lt;br /&gt;
* Офис-менеджер: «Вниманию сотрудников! Завтра после обеда все сотрудники офиса отправляются в пустыню ловить льва для Генерального».&lt;br /&gt;
* Пентагон: как только мы получим данные с AWACS, будет выслан отряд «Дельта».&lt;br /&gt;
* МВД: мы объявили льва в федеральный розыск. Не пытайтесь задержать его самостоятельно!&lt;br /&gt;
* Консалтинговая фирма: Давайте сначала выявим причину, почему лев до сих пор не пойман.&lt;br /&gt;
* Психоаналитик: Вас это беспокоит? Вы хотите поговорить об этом?&lt;br /&gt;
* Библиограф: методом выборочного поиска будет собирать библиографическую информацию на предмет поиска льва в пустыне&lt;br /&gt;
* CNN: Мы дадим нашему лучшему репортеру задание взять у льва интервью. В нашей студии.&lt;br /&gt;
* Пентагон (2): Мы нанесем ряд точечных ударов по пустыне. Нет льва — нет проблемы.&lt;br /&gt;
* Метеорологи: Надо затопить пустыню — тогда на единственном оставшемся клочке суши окажется лев.&lt;br /&gt;
* Аутсорсинг: Да, мы поймаем вам льва с минимальными издержками. Но мы обычно занимаемся этим по долгосрочным, а не разовым контрактам.&lt;br /&gt;
* Туристическая фирма: Дайте 150 тысяч долларов — и мы организуем вам сафари.&lt;br /&gt;
* Фонд по содействию поимке львов в пустыне: Все средства от благотворительной вечеринки пойдут на исследование проблемы поимки льва в условиях пустыни. При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции.&lt;br /&gt;
* Букмекер: два к пяти, что вы не поймаете льва.&lt;br /&gt;
* Бизнесмен крупной фирмы: я позвоню своему адвокату — пусть он выпутывается.&lt;br /&gt;
* Аукцион: Мы выставим шкуру непойманного льва на второй лот.&lt;br /&gt;
* Финансовый аналитик: При повышении котировок всего на 5% поиск льва становится весьма привлекательным занятием.&lt;br /&gt;
* Торгово-закупочная фирма: Продаем льва. Самовывоз из пустыни.&lt;br /&gt;
* Банк: Предоставляем кредит на поимку льва. 7% годовых и рассрочка на три года.&lt;br /&gt;
* Первый канал: Поимка льва — это ключевой эпизод нашего реалити-шоу «Последний герой-10».&lt;br /&gt;
* Фирма, выпускающая подгузники: Благодаря нашим новым технологиям, ловить льва в пустыне стало в 10 раз удобнее.&lt;br /&gt;
* NASA: Наш новый спутник позволит отслеживать перемещения льва в реальном масштабе времени. Желающие могут уже сейчас загрузить с нашего сайта эмулятор, написанный на Java.&lt;br /&gt;
* Соловей-разбойник: На третьей секунде моего фирменного свиста лев взлетит и тем самым обнаружит себя.&lt;br /&gt;
* Флешмобберы: Давайте устроим льву флешмоб!&lt;br /&gt;
* Эзотерическая философия: Для начала льву необходимо самому найти себя в пустыне — и осознать свой Путь.&lt;br /&gt;
* Теологи: Поймать льва в пустыне достаточно просто. Сложнее объяснить ему Библию.&lt;br /&gt;
* Дзен: Обладает ли лев природой хлопка одной лапой?&lt;br /&gt;
* Аксакалы: Каждый мужчина в своей жизни должен построить дом, посадить дерево и поймать льва в пустыне.&lt;br /&gt;
* Посетители [[Имиджборд|АИБ]]: Давайте [[рейд]]ить льва!&lt;br /&gt;
* Студия веб-разработки: Мы сделаем вам сайт, прикрутив самописный модуль для поимки льва в условиях пустыни, но когда наши китайские фрилансеры его доделают, лев умрет сам, или его [[Fail|поймает кто-то другой]].&lt;br /&gt;
* [[луркоеб|Посетители Lurkmore]]: создают [[Левъ|статью о льве]] и поливают его там дерьмом, а лев, испытывая [[butthurt]], придёт сам и выскажется на [[{{TALKPAGENAME}}|странице обсуждения]].&lt;br /&gt;
* Аналитик: выясняет все или почти все вводные: площадь и форма пустыни, размер и скорость перемещения льва и д.р. Строит куеву туч гистограмм и прочих графиков для заказчика. Пишет максимально прозрачное и понятное ТЗ для ИТ насколько может. Выслушивает ответ: твоё ТЗ - гавно, твоя дочь - шльюха, да и сам ты пидарас ещё тот, а у нас нет времени на это гавно, подойди через лет 1000. Берётся делать сам, всех заебывает, тратит своего и общего времени в разы больше чем занимает реализация задачи на машинном коде. Получает на выходе еле дышащего франкенштейна-льва в клетке из зубочисток ровно посреди песочницы 2х2 и с гордо поднятой головой несёт это заказчику...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Петросянство|Юмор]] ==&lt;br /&gt;
{{NSFW|title=[http://absite.ru/humor.php?pg=32 Творчество по данному вопросу] от [[Юрий Нестеренко|Юрия Нестеренко]] (осторожно, [[Петросян|искрометный юмор]])|content=В свое вpемя физики пpедложили свою подбоpкy методов pешения задачи о поимке льва в пyстыне и помещении его в клеткy. А как pешают тy же задачy pазличные деятели эпохи инфоpмационных технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пpогpаммист на Паскале: Пpосматpивает пyстыню полным пеpебоpом. Обнаpyжив льва, стpоит вокpyг него клеткy.&lt;br /&gt;
* Пpодвинyтый пpогpаммист на Паскале: Соpтиpyет пyстыню по возpастанию, после чего ищет льва двоичным поиском и стpоит вокpyг него клеткy. Если в пpоцессе стpоительства лев yходит, бpосает pаботy с кpиком «Range Check Error».&lt;br /&gt;
* Пpогpаммист на Си: Ищет в пyстыне камень и помещает его в клеткy. Пpисваивает камню значение «лев».&lt;br /&gt;
* Пpодвинyтый пpогpаммист на Си: Пpисвавает пyстыне значение «клетка».&lt;br /&gt;
* Пpогpаммист на Си++: Пpоектиpyет клеткy таким обpазом, чтобы лев был ее составной частью. Пpи инициализации клетки лев автоматически генеpиpyется внyтpи.&lt;br /&gt;
* Пpогpаммист на Аде: Говоpит, что лев и клетка — это объекты pазных типов, и нечего моpочить емy головy некоppектными задачами.&lt;br /&gt;
* Пpогpаммист на Дельфи: Пишет во все конфеpенции: «Hаpод, где взять компонент, котоpый ищет в пyстыне льва и помещает его в клеткy?»&lt;br /&gt;
* Железячник: Покyпает в зоопаpке львицy, делает ей опеpацию по смене пола и долго пытается запихнyть ее в клеткy для канаpейки.&lt;br /&gt;
* Геймеp-action’еp: Вооpyжается сyпеpшотганом, плазмаганом, pэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пyлеметом и бензопилой. Пpочесывает пyстыню, pазнося все на своем пyти. Ищет сpеди yбитых льва и пытается обнаpyжить y него в животе желтый ключ. Если находит, отпиpает им клеткy и ждет нагpады.&lt;br /&gt;
* Геймеp-квестовик: Ищет по всей пyстыне льва, находит, кладет в каpман. Затем ищет по всей пyстыне клеткy, попyтно пытаясь засyнyть льва в чайник, башмак, телевизоp, ведpо с кpаской и дpyгие попадающиеся на пyти емкости.&lt;br /&gt;
* Геймеp-стpатег: Поднимает по всей пyстыне налоги, чтобы полyчить деньги на стpоительство клетки и охотничьих юнитов. К моментy окончания стpоительства все львы дохнyт от голода.&lt;br /&gt;
* Пользователь интеpнета: Заходит в свой любимый поисковик, пишет в стpоке Search «пyстыня», ищет в найденном «лев в клетке». Если не находит, говоpит, что задача неpазpешима.&lt;br /&gt;
* Вебмастеp: Заходит в свой любимый поисковик и пишет в стpоке Search «пyстыня + лев». Создает докyмент клетка.html и пpописывает в нем ссылкy на найденное.&lt;br /&gt;
* Спамеp: Рассылает по всей пyстыне множестов клеток, к каждой из котоpых пpивязана бyмажка: «Если вы лев, пожалyйста, зайдите внyтpь и закpойтесь изнyтpи».&lt;br /&gt;
* Тpоянщик: Делает то же, что и спамеp, но вместо бyмажки снаpyжи вешает внyтpи клетки каpтинкy с голой львицей.&lt;br /&gt;
* Админ: Выкапывает вокpyг клетки pов, заполняет его концентpиpованной кислотой, yстанавливает вдоль беpега пpотивотанковые ежи и пpотивопехотные мины, все это опyтывает колючей пpоволокой. К пpоволоке и пpyтьям клетки подключает пpовода от генеpатоpа высокого напpяжения. Вешает на клеткy 10 кодовых и 12 амбаpных замков. Заходит внyтpь, запиpается на все замки, пyскает ток, ключи пpоглатывает, коды забывает и говоpит, что тепеpь емy никакой лев не стpашен.&lt;br /&gt;
* Хакеp: Hейтpализyет кислотy щелочью, пеpекyсывает пpоволокy, пpоползает под ежами, пеpепpыгивает с шестом чеpез мины, отключает ток, взламывает замки и входит в клеткy. Hе обнаpyжив внyтpи льва, матеpится с досады, дает пинка админy и yходит обpатно в пyстыню&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[ЛевЪ]]&lt;br /&gt;
* [[Сферический конь в вакууме]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://ivan.svetunkov.ru/science/hunting.phtml Экономическая теория поимки льва.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Матан|Наука|[[ЛевЪ|Лев]] [[Image:In.gif]] пустыня}}&lt;br /&gt;
{{Кошки|Непойманный ЛевЪ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Анухидий Думка</name></author>
	</entry>
</feed>