<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%BE</id>
	<title>Го - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%BE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%93%D0%BE&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T02:44:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%93%D0%BE&amp;diff=9266&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Где играть */ нет больше карты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%93%D0%BE&amp;diff=9266&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-12-28T15:00:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где играть: &lt;/span&gt; нет больше карты&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{about|рассказывает о китайской игре, а не о сообществе [[ГО]] в ЖЖ|о музыкальной группе «Гражданская оборона»|ГрОб}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Шыло&lt;br /&gt;
ты еще не созрел для игры в ГО? :) если морально готов могу подогнать анимеху, а потом и сервак показать:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PiCSeL&lt;br /&gt;
Гхм. Я как-то открыл «кодекс бусидо». На первой попавшейся странице. Там как раз один из самураев другому в го проиграл…. У них то конечно такие тогда вроде круто считалось, когда так наказывают за проигрыш… Но я вот почему-то девушек люблю. Наверное не созрел…|{{nyashpost|826}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FloorGoban.jpg|thumb|(Почти) доигранная партия.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Го&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(бадук, вэйци)&amp;#039;&amp;#039; — китайская игра с простыми правилами и сложным геймплеем, рассчитанным на [[Задрот|истинных интеллектуалов]], которые, в отличие от этих ваших [[Шахматы|шахмат]], продолжают рвать [[Искусственный интеллект|компы]] (нет), так как количество возможных ходов сопоставимо с количеством атомов во Вселенной. 40 миллионов тайваньских долларов дадут [[Программист|тому]], кто напишет программу, которая обыграет чемпиона-человека. И таки свершилось, слава роботам! В марте 16 года один ккк американских долларов забрал гугл со свеже купленным стартапом очень умных, мутных и самообучающихся нейронных сетей. Обещали отдать деньги &amp;lt;del&amp;gt;нигерам&amp;lt;/del&amp;gt; на благотворительность, но мы то знаем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
На доску 19×19 ставят чёрные и белые камни, окружил чужой камень со всех сторон — он твой пленный. Задача — отхапать побольше территории. Хотя правила учатся за пять минут и не сложнее, чем в игре «[[:w:Жизнь (игра)|Жизнь]]», на обучение серьёзной игре уходят годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* камни ставятся не внутрь квадратиков, а на пересечения линий;&lt;br /&gt;
* поставленные камни никуда не двигаются (не шахматы суетливые, а всё монументально) — где поставил, там пусть и стоят до конца партии;&lt;br /&gt;
* и только захваченные камни снимаются с доски;&lt;br /&gt;
* «правило ко» — повторять ситуацию, которая была на доске на предыдущем ходу (например, взаимное съедение камней в одном и том же месте) — запрещено во избежание бесконечного цикла. Но правило не отменяет бесконечный цикл при тройном ко (раньше при этом партия считалась несыгранной, сейчас в некоторых рулесетах разрулили и его);&lt;br /&gt;
* чёрные платят белым за право первого хода от 5,5 до 7,5 очков (нецелое число — для того, чтобы не было ничьей), правило придумали, проанализировав кучу сохранившихся с античных времён партий и выяснив, что чёрные побеждают чаще;&lt;br /&gt;
* игра заканчивается не победой в битве, а перемирием после войны, когда устанавливают границы и обмениваются пленными;&lt;br /&gt;
* японский подсчёт территории, в отличие от китайского, не учитывает территорию &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;под&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; своими камнями, а только ту, которую заботливо огородил. Поэтому япошке может быть невыгодно добивать группу противника внутри своей территории, но от лени великой они соглашаются с тем, что камни, которые не смогут выжить (читай, построить два глаза — да, здесь камни живут только с глазами!), считать пленными без формального пленения путём алчного съедания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интернетах есть рейтинг, который выглядит так: — 30k (знаю правила) — 15k (шпилю несколько месяцев, нравится) — 1k (сурово наблатыкался), 1d — 9d (боги), 1p — 9p (сертифицированные боги) от 30-го кю до 9-го дана соответственно. Конкретная цифра зависит от сервера, а на pandanet — ещё и от языка, что затрудняет меряние виртуальными МПХ. Если ты круче на один кю, то даёшь противнику фору в один камень, то есть один лишний ход в начале игры, наибольшая фора, какую обычно дают папы новичкам, девять камней, чтобы игра шла честно. Сильное ограничение по лвлу вынуждает прокачавшихся игроков собирать кубки различных го-турниров — у кого больше, тот и папа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнение рангов любителей и профессионалов — отдельная песня: сильные любители негодуют, когда япошки не соглашаются выдавать им красивые бумажки с печатью, где указан их реальный лвл, а, суки, занижают результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Откуда есть пошла ==&lt;br /&gt;
[[Файл:256px-Sato Tadanobu with a goban.jpeg|thumb|Мастерский ход.]]&lt;br /&gt;
Возникла игра тыщи лет назад в Китае, чтобы императорский сынок не стал быдлом, а развился в чрезвычайно [[Шариков|высокую психическую личность]]. Разработку, видимо, поручили [[Астрология|астрологам]], иначе сложно объяснить, что доска для го была моделью неба и использовалась в качестве календаря. Пиздит ли об этом Чань Нуи в своей книжке «Классическое го», опубликованной между 1049 и 1054 годами н. э., не узнаешь даже с помощью некромантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё есть история про то, как один чудак пошёл рубить лес, но проебал топорище. Оправдывался тем, что пока втыкал на игру старцев в горах, топорище само собой истлело от времени, неопровержимым доказательством чего предъявил топор без ручки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, конечно, игра родилась в Индии, но никто об этом не знал, так как более одного раза играть в неё разрешалось лишь потомственным военам. Из-за баттхерта одного из которых по поводу проигранной партии заварилась [[:w:Махабхарата|такая каша]], что всех игроков перебили, а игру прокляли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы там она ни возникла, но долгое время китайцы считали, что чтобы быть достойным человеком, достаточно уметь рисовать картинки и [[иероглиф]]ы, играть на лютне и играть в го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в то же время, когда хазары выползли из солнечного Дагестана, игру занесли в Японию, где она нашла столько [[Отаку|фанатов]], что пережила возрождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой стране сабж стал широко известен после публикации в «Науке и жизни» в 1975. Читателям задали задачки, они их решили, но сами втянулись и стали требовать признать игру спортом и проводить турниры; десять лет требовали, пока не признали, и даже в 1990 году провели первый и последний чемпионат СССР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанаты ==&lt;br /&gt;
Российских (и вообще западных) Поклонников игры го можно условно разделить на три группы:&lt;br /&gt;
*Технари. Как показывает личный опыт анонимуса, нехилую часть аудитории в России и Европе составляют айтишнеги и представители других технических профессий, что в общем неудивительно, учитывая то что в игре постоянно приходится считать. Как правило неплохо играют, но по-настоящему высоких результатов достигают редко, так как играть начинают поздно (обычно в студенческие годы), опять же работа, жена, дети и т.п.&lt;br /&gt;
*Люди, повёрнутые на всём восточном, будь то го, цигун или [[Аниме|порномультики]]. Играют как правило хреново, зато любят втирать телеги про философию го, рассуждать о бесконечном течении камней, гармонии и прочей хрени. Впрочем и среди них бывают неплохие игроки, но это как правило [[виабу]]-технари. Всегда пишут Го с большой буквы, что, в общем-то, противоречит нормам русского языка.&lt;br /&gt;
*Дети. Тут всё просто: они играют в го, потому что родители решили, что это будет круто. Родителей же отправить своё чадо в лапы го-тренера могут побудить совершенно разные мотивы: они могут сами играть в го, часто имеет место желание причаститься к [[Илита|илите]] (моё дитятко не ваши глупые шахматы играет, а в Го, квинтэссенцию тысячелетней китайской философии), да, наконец, просто желание сбагрить ребенка в какую-то секцию, чтобы освободить личное время. Как правило, топовые игроки и в России, и в Азии начинают играть именно в детстве (в Азии нормой считается 5-6 лет, в Росии - лет с 10), но нужно понимать что эти топы - это скорее исключение, а большинство детей играют плохо, часто неохотно и из-под палки. Из-под палки - это не преувеличение, в России достаточно стандартна ситуация, когда молодой 4-5 дан бросает го как только вырывается из-под опеки родителей (читай - становится студентом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
70% из 30 миллионов игроков — из Юго-Восточной Азии. Если хочется научиться серьёзно играть, то надо ещё в детстве попросить родителей отдать себя в семью какого-нибудь профессионального игрока, или после школы вместо колледжа пойти в специальную школу. Профит получается выигрыванием призов на турнирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда рядом с Хиросимой на турнире ударная волна сшибла доску с недоигранной партией в го, игроки [http://gostart.ru/020.html решили забить на всякую херню] и доиграть партию, восстановив по памяти ходы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Европе советские игроки — одни из самых сильных, однако в целом по миру самые крутые игроки в го селятся преимущественно в Корее (той, в которой Сеул, а не вечный президент &amp;lt;del&amp;gt;Ким Ир Сен&amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;del&amp;gt;Ким Чен Ир&amp;lt;/del&amp;gt; Ким Чен Ын), где это — национальный спорт, начиная со школы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В России есть две федерации го — бахнувшегося на всём восточном [http://way-of-go.com/club/members/grishin.htm Гришина] и более [http://gofederation.ru спортивная].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где играть ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Go sente 16366.jpg|center]]&lt;br /&gt;
После изучения правил лучше порешать задачки [http://playgo.to/interactive/russian/ тут], [http://gostart.ru/ тут] или [http://gochild2009.appspot.com/ тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно играть в этих ваших интернетах безо всяких программ, например? на [http://www.gokgs.com/ gokgs.com], где больше всего русских (японские правила и оригинальные рейтинги) или [http://www.flyordie.com/russian/go.html flyordie.com] (китайские правила и странные рейтинги) или на [http://www.online-go.com/ OGS] (работает на HTML5, а значит можно играть и с айфонов). Также можно играть на [http://www.pandanet-igs.com pandanet-igs.com], но надо сначала размутить специальные проги и зарегистрироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интернет стиль игры таков:&lt;br /&gt;
* В начале игры кидай камни не думая.&lt;br /&gt;
* Когда оппонент строит что-то большое — кинь внутрь свои камни и выживи.&lt;br /&gt;
* В середине игры дерись — кто первым убьёт группу противника, тот и выиграл.&lt;br /&gt;
* Если вы дожили до конца игры, победитель определяется более-менее случайным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть желание купить квадратный пень и стеклянные камешки и играть в го в реале, то желательно сначала посмотреть аниме про сабж, например [[:w:Hikaru no Go|Hikaru no Go]], чтоб научиться правильно держать камни, разыгрывать, кому какой цвет и т. п. Также можно почитать [http://go.hobby.ru/meijin/01.htm книжку].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Точки ==&lt;br /&gt;
Точки ([[Быдло|быдл.]] &amp;#039;&amp;#039;зэки&amp;#039;&amp;#039;) — го для нубов, школоты, студентов и нищебродов. Родились из го как шашки из шахмат. Суть проста — вместо поля листок в клеточку, вместо камней — точки, крестики и другие символы, отмечаемые в узлах сетки. Или просто ручки с чернилами разного цвета (у одного игрока, скажем, красная, у другого — зелёная). Правила не сложнее «крестиков-ноликов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду квазибесконечности поля (особенно если это разворот тетради А4), игрой можно было убить неограниченное количество пар, уроков и вообще времени. Как такового конца и края игра тоже не имела, подсчет очков обычно велся, когда обоих игроков уже задолбало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра также поддерживала мультиплеер — по некоторым правилам использовать чужие точки как свои было нельзя, но некоторые устные договоренности и внезапные подляны превращали тактический симулятор в политический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоднократно экспериментально проверено, что средний игрок в го рвёт как тузик грелку любого игрока в точки, что говорит о немыслимой джедайской силе, заключённой в го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спорт||игра}}&lt;br /&gt;
{{Игры||Игры реала|тема=Игры_реала}}&lt;br /&gt;
{{Китай||4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>