<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81</id>
	<title>Босс - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-02T22:54:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=7418&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Lurkomotik: /* Финальный босс */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=7418&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-06-19T17:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Финальный босс&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{warning|боссов в видеоиграх|тупых мобов|кучках пикселей|других боссов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pyramid head.jpg|thumb|Босс смотрит на тебя, онанимус. Хотя и непонятно, чем…]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Босс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — злодей в видеоиграх, который по сюжету (если игра им оборудована) является &amp;#039;&amp;#039;Самым Страшным Тираном И Угнетателем&amp;#039;&amp;#039;. Наш добрый герой, которому невыносимо отвратительно &amp;lt;&amp;#039;&amp;#039;нужное вписать&amp;#039;&amp;#039;&amp;gt;, должен всеми правдами и неправдами в конце игры под пафосную музыку и не менее пафосные титры в неравном бою героически выпилить этого засранца. [[Ибо ваистену]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличительные признаки ==&lt;br /&gt;
[[Файл:poglad kota.jpg|thumb|[[Манул|Погладь]] финального босса.]]&lt;br /&gt;
Главный отличительный признак [[труЪ|классического]] босса в классических экшнах, платформерах, файтингах  — он знаменует собой конец уровня/подуровня/зоны/игры, и ты его &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;обязан&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; победить, иначе не увидишь никакой финальной заставки. Перепрыгнуть и пойти дальше как правило не выйдет. В [[ролевики|ролевой игре]] таки можно обойти/уговорить/натравить на него его же подельников/по стелсу обшмонать карманы, а то и вовсе перетянуть на свою сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешние признаки бывают любые, но есть закономерности и классические образы. Босс в различных играх может обладать всеми этими признаками, а может вообще косить под нубского монстра, от которого ВНЕЗАПНО прилетает [[100500]] урона и та самая [[GAME OVER|табличка]], заставляющая задротов срать кирпичами.&lt;br /&gt;
* Резист от самых имбовых навыков, типа нельзя заморозить, оглушить или с помощью всеубивающего спела взять и уебать! Особенно доставляет это в играх с хорошо продуманными резистами, и бывает что ты прокачиваешь ядоговнозаклинания до максимума, чтобы испытать чудовищный [[Butthurt|батхерт]] при виде нежити, которой похуй на твой зеленый шампунь!&lt;br /&gt;
* Большие, просто &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ОГРОМНЫЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Фаллометрия|размеры]]. Нет, правда, неиллюзорно доставляют боссы размером со средний трехэтажный особнячок, у которого основной идеей уничтожить нашего героя является «[[взять и уебать|догнать и растоптать]]». Один из разработчиков [[WoW]] однажды в интервью признался в том, что после того, как дизайнер представляет модель босса на суд команды, им предлагается возможность манипулировать двумя кнопками «барби-сайз» и «биг-сайз», чтоб довести размеры босса до ума. Почему-то первой кнопкой никто никогда не пользовался.&lt;br /&gt;
* В [[Diablo]]-подобных игрушках к неебическим размерам прибавляется таких же неебических размеров оружие, а также хвосты, шипы, рога и [[BDSM|сопутствующие атрибуты]].&lt;br /&gt;
* В платформерах типа феерической [[Contra]] всех разновидностей нашему герою предстоит в одиночку из обычного дедушкиного [[AK-47|калаша]] (если разработчики не снабдили ручной ракетницей) выпилить как минимум небольшой укрепрайон, средних размеров [[Сомалийские пираты|пиратскую]] орбитальную базу, ну или, чего уж мелочиться, сразу пару-тройку звездных систем. При этом на экране игрок видит лишь пару танчиков, пушечек или еще каких-нибудь тентаклей, [[символизирует|символизирующих]] недюжинную военную мощь последнего оплота.&lt;br /&gt;
* В [[FPS|3D стрелялках]] есть два пути. Если это [[вещества|квейкодум]], то боссом будет очередная [[НЁХ]] значимых™ размеров. В обязательном порядке у него будет покорёжена или оторвана какая-то часть тела или из неожиданных мест будут расти [[Овощи|побеги]]. Если это стрелялка про наше время или время Второй Мировой, то босс — какой-нибудь [[шушпанцер|танк]] или [[Чёрные вертолёты|вертолёт]] с бесконечными патронами. Ну или небольшая база. Бункер [[Гитлер]]а, на худой конец. Ну, [[Wolfenstein|или сам Гитлер]].&lt;br /&gt;
* В играх про [[Mortal Kombat|мордобой]] боссы не так сильно выделяются размерами. Вместо этого разработчики используют не менее свежий и оригинальный прием: внезапно босс получает двойное, даже тройное здоровье, двойную же силу удара, а также [[хитрый план|хитрые триггеры]], срабатывающие, когда задрот уже начал мысленно праздновать победу, для чуть менее, чем полного экстерминатуса главного героя. [[Sad but true]]. Но в [[Guilty Gear|Guilty Gear Isuka]], например, есть босс, который не влезает на экран.[http://www.youtube.com/watch?v=_aCh3ngPVr0]&lt;br /&gt;
* В японских расовых эрпогэ — что-либо ангелоподобное, или обладающее божественной силой. Ибо [[Церетели|гигантомания]] и так везде, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;абсолютно везде&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, напихана в игре и уже не доставляет. Порой непонятно, как парочка хиленьких геройчиков умудряется хотя бы нанести мало-мальский вред этой неведомой фигне, не говоря уже о ее убийстве. Все это делается чтобы придать игре [[Epic|эпичности]] и дать лишний повод для [[СПГС]]а, мол «здесь все непросто!»&lt;br /&gt;
* Так же в расовых японских платформерах времён NES, была разновидность боссов, которых надо было «убивать» выбором правильной комбинации действий, однако сами действия показаны не были, а их названия были на никому неизвестном мунспике.&lt;br /&gt;
* Во всяких MMORPG нет одного финального босса. Точнее есть боссы которые финальные только до выхода следующего оддона. Отличительная особенность ММО-босса то что в одиночку его не завалить, а нужна шобла минимум в 8, а в некоторых случаях и 16 рыл. В зависимости от конкретной ММО может иметь или не иметь все предыдущие признаки одновременно и по отдельности. Здесь идёт упор как на слаженность действий всей группы, так и на знание игроками своей роли в группе. Как правило фейл каждого в отдельности приводит к game over-у для всех остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боссы в современных играх ==&lt;br /&gt;
* При своих неебических размерах, не используют все свои возможности. Лениво бьют по арене, ковыряют в носу, но совсем не торопятся убивать ГГ. Доходит до того, что Сотона высотой в небоскрёбы бьёт двумя-тремя пальцами по арене с такой скоростью, c какой слоупок пробегает стометровку.&lt;br /&gt;
* Зачем-то постоянно высовывают своё слабое место. Даже без предлога. Просто так, раз в пару атак, показать, какой красивый бриллиант/опухоль/мигающий/свистяще-пердящий прибор у них находится в груди/голове/спине/жопе и что по нему нужно усердно лупить со всех орудий for MASSIVE DAMAGE.&lt;br /&gt;
* Убиваются унылой и глупой загадкой с двух ударов. Мол, поставь три ящичка на светящиеся клеточки, включится супер-пупер пушка и поделит босса на бесконечность. Будь добр, повтори три раза. Особенно так любят делать с небоскребообразными боссами, чтобы не заморачиваться и очень просто объяснить, как простой дженерик солдафон уронил такой шкаф.&lt;br /&gt;
* Убивается в QTE при помощи очень быстрой долбежки по кнопке X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Финальный босс ==&lt;br /&gt;
{{Video|ZNsyofCN-a4|width=250|Иллюстрация к шестому пункту}}&lt;br /&gt;
[[К.О.|Очевидно]], что финальный босс — это последний монстр, отделяющий задрота от &amp;lt;del&amp;gt;победы&amp;lt;/del&amp;gt; финальных титров, роликов и всего прочего которые, не менее очевидно, и являются предметом желания и стремления. Как правило в финальных роликах производится срыв покровов и расставление точек. Алсо в играх на консолях принято [[over 9000|по многу]] раз проходить игру для того что бы открыть разные плюшки которые доступны только после первого, второго, и третьего прохождения. Так же стоит заметить что тяга к финальным роликам была еще с доисторических времен когда всего-то надо было набрать 1000 очков и [[PROFIT]]!&amp;lt;ref&amp;gt;А порой, достаточно, просто открыть папку с игрой, и найти там готовые к употреблению файлы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Последний босс, как и полагается &amp;#039;&amp;#039;Самому Страшному Тирану И Угнетателю&amp;#039;&amp;#039;™, по замыслу является самым свирепым, неубиваемым и с проапгреженным скиллом «[[Advice Dog|Воруй Убивай]]». Впрочем, так бывает [[Mass Effect|не всегда]], и тогда задроты испытывают [[когнитивный диссонанс|смутные чувства]] от просмотра финальных титров. Эта неосмотрительная неосторожность разработчиков порождает массу интересных и осмысленных [[Срач|дискуссий]], особенно на форумах консольщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от веществ, употребленных авторами, последний босс может обладать следующими [[свистелки и перделки|уникальными скиллами]]:&lt;br /&gt;
* Супер-удар, сносящий чуть более, чем половину хитпоитнов, манапоинтов, энергии брони и т. п.&lt;br /&gt;
** Разновидности: [[Торсионные поля|энергетические поля]], ковровые бомбометания, самонаводящиеся ракеты, моря священного напалма или банальный ВНЕЗАПНЫЙ холод.&lt;br /&gt;
* Трансформация, когда вроде бы убитый босс апгрейдится в более продвинутую версию самого себя и все начинается сначала.&lt;br /&gt;
* Подзарядка, когда рядом с вроде бы убитым боссом материализуется неведомая ебаная хуйня, заливающая боссу растраченное здоровье.&lt;br /&gt;
* Высасывание жизни/маны/энергии. Из кого? Из главного героя, разумеется.&lt;br /&gt;
* Aтакой [[9000|свыше 9000]], которая при неверном движении размазывает игрока по полу, после чего глумливо выдавая [[GAME OVER]].&lt;br /&gt;
* Саммон монстров, тысячи их! [[ЧСХ]], сам босс при этом как правило активно помогает выпилить главгероя. Хотя может под шумок и свалить в портале/космическом корабле/машине времени/морском дне/забытом кладбище в следующую часть игры.&lt;br /&gt;
* Телепортация игрока в один или несколько уже пройденных уровней, чтобы напомнить, какой путь был пройден&amp;lt;ref&amp;gt;Чаще всего бывает в играх от Нинтендо, будь то Марио, Метроид или Зельда. Также на этом поприще нехило отметился Мегамэн — практически в каждой игре тайтла необходимо перед убиением главгада повторно завалить «обычных» боссов. Алсо, замечено в первом [[Portal]]е — разбиваем ракетой трубу, прыгаем, и несемся во второй левел. Также, игра Jets&amp;#039;n&amp;#039;Guns на ПК просто-напросто зациклена, то бишь пройти её невозможно — возвращаешься на первый уровень.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Тысячи их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В хороших консольных эрпогэ нередко встречаются Супер-Боссы, обитающие в различных секретных пещерах на 100500-ых этажах, открывающихся либо после прохождения игры, либо открытых изначально, но весьма труднодоступных. Данные индивидуумы как правило раз в 50 сильнее Финального Босса игры, и выносят неподготовленную команду с двух пинков. Однако, перекачавшись до полного безобразия на предыдущих 100499 этажах пещеры, и наконец убив Супер-Босса, игрок уже в свою очередь выносит финального босса игры с одной затрещины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{игры|*|видеоигры|тема=Термины}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные игры]]&lt;br /&gt;
[[w:Босс (компьютерные игры)]]&lt;br /&gt;
[[en.w:Boss (video gaming)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Lurkomotik</name></author>
	</entry>
</feed>