<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%93%D0%B8</id>
	<title>Американ МакГи - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%93%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%93%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T15:58:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%93%D0%B8&amp;diff=6194&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Phenol: «Мам, я наделал скринов из игры, щас залью на ЛМ, потом пацанам в контакте отпишусь.»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%93%D0%B8&amp;diff=6194&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-03-26T07:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;«Мам, я наделал скринов из игры, щас залью на ЛМ, потом пацанам в контакте отпишусь.»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Драма}}&lt;br /&gt;
{{Editwar waiting|who=ученики младших классов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-American McGee.jpg|thumb|Американ МакГи смотрит мимо тебя как-то недовольно, свирепо, и в то же время грустно и с недоумением]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Американ МакГи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — американский геймдизайнер, употребляющий наркотики ртом и выражающий впечатления в виде игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем известен? ==&lt;br /&gt;
А известен Американ тем, что навеки вписал своё имя в историю геймдева всего двумя, но великолепными вещами — «Алисой» и «BAD DAY LA».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Детство, отрочество, юность ==&lt;br /&gt;
Такое странное имя МакГи дала мать — [[Взаимоисключающие параграфы|хиппанка-патриотка]], что намекает нам на его веселое детство. Начал пробовать кодить в возрасте одиннадцати лет. Нехватку денег на железо парень решал как работая посудомойщиком, так и менее честными путями, но путь к успеху оказался недолгим — Мак завалился на краже из компьютерного магазина. Выпустили его, правда, довольно быстро, напоследок помурыжив в участке, дескать, «Сынок, ты недостоин носить такое имя!» Мать с отчимом вскоре свалили, и Американ, которому исполнилось шестнадцать, начал сам зарабатывать на жизнь. Было испробовано множество профессий, последняя из которых оказалась, если верить злым языкам, судьбоносной: во время работы в автомастерской ему на самую маковку спикировала часть двигателя. Сработал ли эффект яблока или нет, неизвестно. Другая, более правдоподобная версия, озвучена лично поциентом и гласит, что один из его друзей, будучи не в силах смотреть на нищету и пьянство горе-автослесаря, предложил ему подработать в техподдержке модной компьютерной игры [[Doom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт в том, что вскоре Американ познакомился с [[Кармак]]ом и устроился на работу в [[id Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Под крылом Ромеро ==&lt;br /&gt;
Изначально юное дарование бралось на работу в качестве кодера, однако довольно быстро его способности заметил Джон Ромеро, взявший новичка под свою опеку. Мак участвовал в написании кода для [[Wolfenstein]], дизайне уровней для [[Quake]] и [[Doom]]. После разразившегося в компании срача перешёл в ION Storm, где принимал участие в работе над Dominion III и Timeline (обе — Epic Fail). Довольно скоро Американ разочаровался в работе на дядю и перешёл в EA в качестве относительно независимого разработчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== American McGee&amp;#039;s Alice ==&lt;br /&gt;
[[Файл:McGee&amp;#039;s Alice.jpg|thumb|Алиса и адовый Чеширский Кот]]&lt;br /&gt;
Главная игра Макги увидела свет в 2000 году, почти сразу обрела культовый статус и стала ярким представителем игрового [[артхаус]]а. Итак… О чём же, собственно, игра?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…После событий [[Алиса в стране чудес|книг]] прошло несколько лет. Дома у Алисы случился пожар, в ходе которого вся её семья погибла. Реакция героини оказалась соответствующей, после чего её положили в [[дурдом|Дом С Жёлтыми Стенами]] с диагнозом «кататонический шок» и несколько лет насильно угощали [[Галоперидол|лекарствами]]. Вследствие того, что один из докторов дал ей её игрушку, героиня вернулась в Страну чудес, которая исказилась вслед за сознанием своей богини. Жители стонут под гнётом тентаклевидной Червонной Королевы. Девочка решает помочь им и берётся за кухонный нож. Алиса движется вперёд, несмотря на всё увеличивающиеся трэш и безумие окружающего мира, собственные боль и страх, гибель друзей… Она дойдёт до самых глубин своего безумия. {{Spoiler|после смерти Червонной королевы Страна чудес приходит в изначальное состояние, а героиня выздоравливает и выходит из клиники}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Так за что же любят эту игру? ===&lt;br /&gt;
* Запредельный уровень психоделии и сюрреализма происходящего.&lt;br /&gt;
* Без пяти минут гениальная интерпретация классического сюжета.&lt;br /&gt;
* Затягивающий игровой процесс — смесь боевика от третьего лица и платформера, множество разнообразных врагов (от карт до Бармаглота) и оружия (от кухонного тесака до ниипического ружья). Правда, ближе к концу немного приедается.&lt;br /&gt;
* Шикарный саундтрек — довящая музыка и шумовое сопровождение (от [[:w: Крис Вренна|ещё одного наркомана]] из [[Nine Inch Nails|NIN]], с которым Американ знаком ещё со времён [[Quake]]), неплохая озвучка. Что интересно: несмотря на творящийся вокруг пиздец, речь персонажей в первой игре исключительно аристократична, во второй проскальзывает лишь пара матюков, и то — от второстепенных персонажей.&lt;br /&gt;
* Качественный перевод и локализация, что в тогдашних играх встречалось нечасто.&lt;br /&gt;
* Графон как в третьей [[Quake|Кваке]], ёба!&lt;br /&gt;
* Грибы. Нет, не так. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ГРИБЫ!!!!!!!!!1111&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Тема веществ вообще и грибов в частности раскрыта чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
Через некоторое время после выхода игры МакГи переехал в [[Китай]] (где и [http://gamemag.ru/news/amerikan-makgi-ob-alise-kitae-planah-na-budushchee-62442 живет сейчас]), основал там [[:w:Spicy Horse|свою студию]] и стал Независимым Разработчиком. А дальше началось…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alice: Madness Returns ===&lt;br /&gt;
После десяти лет метаний МакГи таки выпустил вторую часть игры об Алисе, с которой все вышло уже далеко не так ровно. С одной стороны, [[просрали все полимеры|просрали все разнообразие]]: практически все уровни представляют одинаковый платформер, везде ждут одинаковые тройные прыжки и подлеты на струях пара. Количество оружия сократили до четырех, но новых способностей по ходу игры Алиса открывает крайне мало. В игре нет ни одного босса, кроме последнего (который впечатляет только внешне), а поэтому и боевка, и прыгательная часть к середины игры надоедают до нытья в зубах. Радуют только особые редкие исключения, вроде тех, когда Алиса становится огромной и получает возможность топтать недавно опасных врагов, или небольшие физические задачки с кукольными головами в четвертом акте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, узнаваемый стиль не только на месте, но и вышел на новый уровень. Абсолютная ебанутость происходящего, антураж уровней и саундтрек вкупе с обалденным сюжетом создают атмосферу, [[Не дови на меня|довящую]] на психику анона не хуже этих ваших [[Silent Hill|Сайлент Хиллов]]. Геймплей также причесали и вывели на нормальный уровень. Арсенал хоть и урезали, но бой заметно усложнился: сильных врагов просто так мышкой не закликаешь, нужно подобрать подходящее оружие (а то и комбинацию из двух и более), раскрыть слабое место и жахнуть по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще новая Алиса стала чуть ли не первой игрой, в которой этот ваш NVIDIA PhysX используется на полную катушку: обломки разлетаются, слизь из врагов растекается, дым от перечницы расступается при проходе главной героини сквозь него, а волосы Алисы крайне реалистично развеваются по ветру и от малейшего движения. Юзеры видеокарт от AMD/ATi лишаются половины этого великолепия, либо созерцают аццкие тормоза и негодуют. Печалит лишь отсутствие возможности сохраняться в любом месте. Также крайне расстроила адская глючность и забагованность игры: у героини то не стреляла перечница, то не раскрывалось платье, а уж из-за легендарного глюка с нераскрывающимся зонтом-щитом пострадало немало мониторов. Разработчики на это забили хуй, никаких патчей не было, поэтому «благодарные» игроки правили все сами вручную через хитрую жопу в коде игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра вызвала интернетовые колебания ещё до выхода: были запилены несколько [[:yt:D1X1C333nN8|трейлеров]] к A:MR, отличавшиеся редкой интригующей красотой, анонимус воспылал любовью к подросшей Алисе и со скоростью пулемёта «Максим» стал выпускать на просторы сети фанарт. Реальная героиня оказалась внезапно немногим хуже и за пару месяцев завоевала сердца задротов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вы хотите ещё? ===&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время (да что уж там, почти сразу после выхода АМR) стали поговаривать о том, что неплохо бы запилить MOAR Алисоньки и Чеширских котов. Увидев, что сколько фанатов няшами не корми — всё мало, Американ подождал годик и вяло [http://gamemag.ru/news/amerikan-makgi-vozmognosti-vipuska-alice-3-81149 вбросил] в игровую сферу интернетов пару телег насчёт придуманной им Алисы Онлаен ([[Sic|!]]) aka &amp;#039;&amp;#039;Alice in [[Другой глобус|Otherland]]&amp;#039;&amp;#039;, с реализацией которой, правда, могут быть [[Копираст|некоторые трудности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот уж на дворе {{#time:Y}}-й, а воз и ныне там. Из свеженького имеется только [https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151371710227075&amp;amp;set=a.10150264827797075.336011.540107074&amp;amp;type=1 пост] Макги на Фейсбуке о том, что фсйо таки заффисит от фанаттов. Есть надежда, что игрулька будет сделана. В то же время настораживает слово «Онлайн» — атмосфЭру в такой обстановке сохранить будет трудновато. То есть если игра и состоится, то исключительно как новый фап-контент для адептов культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экранизация ===&lt;br /&gt;
Слухи об этом идут уже не первый год. Снимать собирались Dimension, а до них еще и Miramax, причем распевали еще до выхода игры. Пока МакГи лично срался с агентами кинокомпаний (а срался он довольно долго — около года), а юзеры разносили слухи по домам, кто-то под шумок выложил информацию о фильме на IMDb. Всемирная сеть начала генерить массовые дискуссии и их было бы сейчас гораздо больше, если бы 20 декабря 2001-го МакГи не сообщил, что ни фига еще не решено. В 2005 ресурс Hollywood Reporter сообщил, что съёмкой киноадаптации American McGee’s Alice занялись титаны из Universal Pictures. Интернет [http://forum.horrors.ru/showthread.php?t=992 вскипел]. И уже не утихал даже [http://talks.guns.ru/forummessage/90/329664.html через три] [http://blogs.privet.ru/community/american_mcgees_alice/50549898 года], когда разносчики информации уже открыто давились смехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие поделки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrapland ===&lt;br /&gt;
Задумка у нового проекта была просто шикарная. Реализация, на первый взгляд, тоже. Действие происходит на Химере — планете-свалке, заселённой роботами. ГГ — независимый журналист Ди-Тритус. Что мы имеем в активе?&lt;br /&gt;
* Как минимум небезынтересный конспирологический сюжет. Хотя догадливый игрок уже к середине сообразит, кто на самом деле главгад и информатор — [[Линда Лавлейс|Глубокая глотка]] (намёк на этот ваш [[:w:Уотергейтский скандал|Уотергейт]] или [[Секретные материалы]]) {{Spoiler|[[Врен|ГлавВред]] газеты и его секретутка}}&lt;br /&gt;
* Игра, по сути, является «нашим ответом [[GTA]]».&lt;br /&gt;
* Развитие фишки Omikron: The Nomad Soul с переходом между телами.&lt;br /&gt;
* Возможность тюнинга кораблей.&lt;br /&gt;
* Гладиаторские бои.&lt;br /&gt;
* [[Корованы|Можно ограблять другие корабли]].&lt;br /&gt;
Так в чём же подвох? Подвох прост. Все эти составляющие блестят, но не радуют. Ближе к середине играть становится банально скучно. Процесс откровенно провисает, миссии однообразны и просты. В «Алисе» такое провисание исправил резкий скачок сложности. Здесь такого не случилось. Увы и ах, но Scrapland весьма быстро приедается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, не стоит забывать того, что непосредственно в разработке Американ никоим образом не участвовал, а истовые испанцы MercurySteam Entertainment на стадии PR-компании сделали ему выгодное предложение — за вознаграждение позволить водрузить своё имя в название игры (после чего она стала именоваться American McGee&amp;#039;s Scrapland) и покататься за казёный счёт по пресс-конференциям, потрахивая журналисток и монотонно повторяя «Да, меня действительно так зовут». Однако, [[всем похуй|игрокам это не особо интересно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bad Day L.A. ===&lt;br /&gt;
После предыдущего провала Мак взялся за ум и снова решил сделать нечто доставляющее. Приготовьтесь: на славный город Лос-Анджелес обрушились все возможные беды: начиная с атаки [[терроризм|террористов]] — создателей зомби — и заканчивая нашествием мексиканской армии. ГГ — Обыкновенный Американский [[Бомж]], стремящийся унести из города свою жопу и случайно всех спасший. Сюжет невероятно доставляет и богат на лулзы. Тем обиднее, что главный минус проектов Американа на месте — всё это затянуто и быстро надоедает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== American McGee&amp;#039;s Grimm ===&lt;br /&gt;
Изначально предполагалось, что «Grimm» будет своеобразным продолжением традиций Алисы; главный герой должен был попасть в темный и мрачный мир сказок братьев Гримм. Учитывая, что данные сказки в оригинальной, не адаптированной для детей младшего дошкольного возраста версии, отличаются повышенной [[Свиборг|брутальностью]], выйти могло бы неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышло не пойми что. Сама по себе идея довольно неплоха — непонятной природы ГГ своей омерзительной аурой &amp;lt;del&amp;gt;искажает&amp;lt;/del&amp;gt; возвращает к исходному состоянию мир добрых и безобидных сказок. К сожалению, игровой процесс по интересности своей достоин игровой приставки уровня Atari, во многом уступая классической игрушке «Xonix». Даже ехидные комментарии главного героя и на удивление неплохой для Акеллы перевод не в состоянии спасти положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OZombie ===&lt;br /&gt;
Новая игрушка от сабжа с уклоном в стимпанк, обыгрывающая сказку о Стране Оз (ну или волшебнике Изумрудного города — для детей, выросших [[Волшебник Изумрудного города|на Волкове]]). Сюжет призван был отвечать всем грибным требованиям Создателя: Пугало соломенное каким-то макаром овладело мозгами жителей Изумрудного Города и, [[И немедленно выпил|немедленно выпив]], возжелало целую страну Оз. Пра-пра-пра-пра-правнучка Дороти вернулась в Страну Оз, чтобы восстановить демократию, [[и всё заверте...]] Проект запиливался на Кикстартере, а это значит, что для получения плюшек — плакатиков, изумрудных очков, свистелок-перделок — следовало [[Донат|сделать абсолютно добровольное пожертвование]] в пользу голодающих Американов. Уже не торт? Скорее, просто чуваку деньги нужны. Так или иначе, планировалось что-то [[Cruel Addict|на уровне Гримм или даже выше]]. Как всё задумывалось на самом деле, мы уже никогда не узнаем, ибо проект выпилили в пользу какого-то короткометражного мультфильма, видимо, на ту же или похожую тематику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
{{Галерея||center|&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:American McGees Grimm 3.jpg|Сказки братьев Гримм&lt;br /&gt;
Файл:Scraplandpic3.jpg|Scrapland. Use ship bro!&lt;br /&gt;
Файл:Aliceposter.jpg‎&lt;br /&gt;
Файл:AliceMR.jpg|Ня!&lt;br /&gt;
Файл:Alicenya.jpg|Кадр из вышеуказанного трейлера&lt;br /&gt;
Файл:Alica-cospl.jpg‎|Косплей такой косплей&lt;br /&gt;
Файл:Alice Cosplay.jpg|Правильный косплей&lt;br /&gt;
Файл:ScrAMR.jpg|А вот так это всё происходит на практике&lt;br /&gt;
Файл:Cheshire Cat McGee.jpg‎|Погладь котэ!&lt;br /&gt;
Файл:Hysteria-bloody-vorpal.jpg|[[Залго]]&lt;br /&gt;
Файл:Сравнение Алисы.jpg|Алиса из игры vs Алиса из тизера. Чуешь [[Фап|разницу]]?&lt;br /&gt;
Файл:Alice-Madness-Returns-TGS-Concept-Art-04.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Amr trash.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Fanamrart.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Alice Loli.jpg|Лоли версия&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подводя итог ==&lt;br /&gt;
К сожалению, хоть Американ МакГи и мастер на интересные и креативные идеи, но их обрамление (за исключением, может быть, той же Алисы) находится несколько ниже, чем следует. Впрочем, у этого парня всё ещё впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.americanmcgee.com/ сайт создателя]&lt;br /&gt;
* [http://www.ea.com/alice сайт AMR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры|*|Разработчики компьютерных игр|тема=Люди}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Phenol</name></author>
	</entry>
</feed>